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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度+ }+ d3 C! [: V4 d& e% V
( n3 x: B$ M$ M
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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. t7 E7 B m3 }* C, V会友,交流牌技等互动。
! N" e @* \4 r" N8 ^& B5 J' D( P) u' K$ z+ F F' f- ^% i
叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:6 h( ~& m6 F1 d; Z
9 m: u& ?+ W1 c& r4 a
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
9 o: s* [7 h* G9 i/ f5 h6 J' L3 s m8 f% o' B
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,. `% R* B a0 [0 c) r
0 I8 i3 f' B0 U, A& r5 Q4 ^
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
9 t9 H% Z& X% R) K. A" Y0 J3 p
% S7 C8 R! b$ r! Q6 G+ x大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少( U; [ |2 g& S: I
# D1 r2 U! [+ X' z% V: a* h6 Q9 e R
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
6 W# l& J7 H, Z4 g& q7 U" I, o, l5 n! }" D; p
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
1 q% x" D7 g9 M& A, a! s
: }3 n2 g& y @8 i* b并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
d/ z D5 [6 G7 h) \
# K1 N: T0 }1 c# x6 D判断对家的牌
4 \2 J. P2 X& z4 Q" v
* J, a/ o3 i q9 E: f比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整0 q2 x" u4 a. @* I) s9 z& Q
2 i# E: J9 C" R y0 {
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
% `% J9 u8 U- M% h8 a" H- ?( z+ D0 H& f8 O7 ?
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
: I# C4 q% ?! V. _1 A
/ d0 t( e9 I, [庖丁解牛法
$ R! M6 M: p* g) Y7 s- s( B
- j# c' _4 W1 @. y: H中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经8 z' C H' e" T6 ]
# O5 Z2 [# b. a4 m* @
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也9 _8 I3 Y" C+ a6 y
5 s9 K" X D# G2 M2 u. G1 n
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。2 O- E1 e, A, X+ |/ e8 w% R
& k0 K' p% S6 _: o: L4 e; x
试牌$ B% N& Q0 S Q: ^( o
+ K3 {/ n2 `4 m也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的' n A3 M. t) Z4 Z/ f2 ]0 l: e4 h3 `. F
2 \+ N v O9 {5 D. c: r; W例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不: L! |) z) g8 C+ W' @
7 W, m, u* O' E6 }是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。& C X/ c0 f T2 i% P* g
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留6 ?: o8 B9 [5 Y! D, \4 f" i4 \
; W2 t& R) _- k8 r3 B
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因8 f& d* }* t. {) q4 T/ r7 K8 \
) \- F$ f' t. \1 @, f) F! M+ o为胜券在握): W# a( ?: i( E$ E( f# D
4 @ _+ }8 ?, P' H* i$ d9 J地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。8 d' M9 h4 S |! ^
1 R0 `4 v: X: T# B5 F5 W
拆牌的要领' j9 a5 i3 ]( v+ I
2 e) o- M3 N0 v. R# _2 D b$ t9 ^8 Y" ^ v在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多$ s, g- q: L( w+ S( T. ^7 Y' Y
Y& q* n8 ^8 g8 i' V. U拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌9 E2 O8 w. h; _, G. t7 J: ^
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
& p& F7 v- p) ~. e/ c
7 w$ Y4 c8 s* _( c& h忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能# [7 [3 f; I; Z+ k/ S3 I! ?0 W
! M% R8 ` \+ T
就已经不是对手了,因为胜券在握了。) o) y `6 o! f( z) \) G
2 t6 F5 F" l( R) J) k1 E- S
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
- H& r. j. ]$ U% [* l( W# [# e
% x' A5 ~% T; E惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
: {7 K& u2 O8 A& ^5 ^3 v" C# _# s! b
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
8 B" N% ^: z* Z! k2 d
: s0 k$ V. Z& m, h: [; E+ k# B如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个$ h9 Y% x! c4 i- P& c
* p& T2 j$ S/ T2 P大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
* U- L& e& M" U
5 r. K6 W0 e6 c1 b1 @他也眼睁睁的看着小对走掉。
3 w# A' w; H0 C! V" y2 q) s, f' ?' j7 H) H" Q- t8 g' o* f+ ~( G1 q
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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; t3 ?4 w! i0 o: _- Y* q Z, G7 v0 D学会“记牌”
+ Y( u. C9 G6 `" i, f2 H# J6 Y, L' k, N6 Y
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。. `4 k u: D+ z8 l0 _+ x4 |
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
9 c! s; Y4 F) ^7 n7 o9 K* D% G) R1 e1 |- V
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。- e; B. z% h2 @% ?
2 Q0 M% q, s- W) J
高级技巧
( n6 Q9 n$ e& O, O) Z+ y/ s) E, q! H
$ Y$ h/ ~+ o3 u8 Q; a7 R举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是8 j1 P3 X! x8 a/ B1 w' F9 q2 E
1 K$ z& L m% ^: i' {1 Y
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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7 g X/ v9 {. e+ \; m说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
! C, {& e" o2 z# |/ f8 X4 U. F/ V6 {- ^- l# H8 w2 p$ H
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
0 l; E$ H T. h; h
+ p3 s; A; h+ q& P0 x果好得多。, T( K3 g8 r- U
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
9 B9 ]" Z! ~ N$ b/ c5 w! L, U7 p
. i' a" z, Q+ i p不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,3 z; M" |+ s/ f3 E; x+ i& Y5 \) J! J3 ^0 j
l; [ D3 h6 a8 j
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。/ h6 V: I$ X2 O( {8 S6 a* y
9 f. b9 ~0 _% {; H) a一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
' ^) K# q& c- M9 `9 R; ^! Q
( p5 o! {9 P8 a8 l6 T' E! x, O记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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: P. Y; d j; f& H) v |8 J1 f! m当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。' _4 q- w) O/ u5 o4 i ^' H
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。. a/ X$ b0 `4 m' h0 y- X
" O4 x. ?" }% ~一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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: U) n7 V) J+ H* h7 w; \* h个王到了一家,成了炸弹。
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4 N& a, P3 l8 z3 i; @三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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6 F) J5 M, s0 K4 e# R e: N也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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9 R# s( P2 N' {主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打, \+ U9 O4 N0 T# _( V5 @
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。% `3 {# e# f+ y
) b2 o S% e$ a' N有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,0 M7 z( Z) J' U
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。& q, G! Z8 U1 m }# k
) y* X/ M6 w4 w7 M打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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! y6 s+ ~2 D% S2 A4 E3 ^' C快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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0 B9 w+ ^ G R% j. I对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。4 g* |7 _2 X% ~! ^# V, d, t
& h8 v- e6 h" p* `( o8 O以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能# j! a) z+ I2 u5 J6 K
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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