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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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. U0 J# W, n$ [* R( V' u第一章:简介 ' S' d3 M% M% q
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: . o9 ^" |! N" M; q6 t( x
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
- ~7 f: E4 w( O% k3 V' [   输秀总数       0
: q7 J/ q; S( m# e! x输赢比 = ─────── = ───── = 0
; U8 I6 r7 @/ D9 q9 o   赢秀总数     赢秀总数 7 F  j. q5 Z' G7 }
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ; U/ T  ], H( [4 F" [8 |9 F2 A
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ( `* p% B2 o1 _& L. y
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
  z+ u3 ~; `5 U/ a《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
" N: B( ?8 [! |6 h本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
* P* h, V1 r0 b. D  B; p6 j 7 v8 y; }7 P  o* O
第二章:本金管理
& m6 d/ F9 D) K* h/ g3 d+ z在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 ( B4 r, w9 r" o4 U+ t
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
6 N. O' t6 v# e; @' m1 1 1 1 5 B" D+ \' _0 r! X/ w1 j
2 1 0 2
; u: }4 _0 i" h8 O3 1 1 3 - J( @  c6 \+ R8 P0 _+ ]' S
4 1 0 4 2 B' A& W# w% g" t
5 2 2 6 7 h# k3 w3 }! X- h* q. P$ Z
6 2 0 8
5 R$ q' }8 Y5 c) ~( R; N# M7 3 1 11 , Q$ ^4 j; @1 s: R- q: `- d
8 4 1 15 2 Q4 U- F; `( z
9 5 0 20
6 j( f0 ^2 U/ G, o  W* Y10 7 1 27
; r7 a$ _+ y$ d" q& ]11 9 0 36 9 ]& U: R2 z0 |1 A3 A% D8 @
12 12 0 48 * S0 i# h# j( k) W6 V) e
13 16 0 64
' s' j& [: ^3 {9 ]8 O  U! t14 21 -1 85 # H  Q# {" s7 X& {. S
15 28 -1 113 : T) G% S( T  @# P0 H
16 38 1 151 / T! E( u4 k. i
17 50 -1 201
6 a6 m, j. \6 B8 H( _" h! h7 L18 67 0 268
* U: V7 h- a- F  A19 90 2 358
) {1 c. _8 _& d% n" _20 120 2 478
( g1 u  |/ _6 v, V21 159 -1 637
" R* A% j2 d/ v; j22 212 -1 849 ) g, ?% p2 |, k# |
23 283 0 1132 , t9 M) E, U' L+ f) o3 P4 t8 N
24 375 -7 1507
4 z& r! e# u: r5 g+ ~25 493 -28 2000
) Q$ c: a: h. \' v4 G; J  b* Q该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 9 {5 e* g6 S2 P3 p1 K
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
2 \, B0 z  U% Z0 i第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 8 d4 |, h6 ^/ N- x( z
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 6 Y  w( D1 g" W1 x/ B' d
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 $ s$ N' ]4 Z8 T$ |& X. _% _  l9 l

' M+ F0 {5 x2 |9 {' A
' x, u5 B$ v- b; P. L: K2 g
& l, G9 }: H' m5 \# `0 H
# E- k4 ?/ {( d
2 \) C! m2 ^3 N  F+ d" \9 r
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2 w$ s5 C5 q9 q4 H, G5 F
9 f0 p0 ~  ]) F& c7 F, B 0 d- a* X% o) l/ H
第三章:赌项选择
2 O+ H% X! o% h/ _4 F所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 # S6 V; d1 T. g  N# J0 L, I
一, 注往何处押? 3 b9 |  D' h) a
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
+ U( r7 k! P* U" d二, 何时下注? 3 x4 Q; I. y% F% b* e: R
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: # }: G  S0 o  D* j5 ^  R
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
& A# T/ v  f& i! P' _$ R# U3 c2 @牌例一:
4 I7 Y4 x- P8 K- G+ f% bBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 8 ?5 j% \) R! z% u4 C
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            - ]' u+ M3 K: u
    1    B     -1 * U/ I) Y0 O) m0 Q9 U; Y& c3 ?8 j
    2    B     -1 7 j; i) h8 X3 y- [9 {
    3    P    +1                 0 R/ s9 }+ ~, ^4 _: K7 {
    4    B     -2
% u  k$ l* R8 v" T' |4 p, F  A* C    5    P    +1     ' |8 h! H, n# O; u$ }; b6 ~
    6    P    +2                                         4                            0 $ F( M8 |' p' F# F3 H
    0 e+ v1 }9 p* [8 f+ |( Z
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
8 _5 L6 j- Q1 X, G' b% _0 F6 e  ) D1 j! X+ w% p" a* y- ]& x; J# t
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 0 j8 x8 o# n. m4 b0 Z% z
  
2 o; F2 n  g# n2 l- C$ ~+ v9 W第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
9 ^0 l! q& q+ T0 Z0 Q! @+ B第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 3 o0 @- `2 `4 X3 T
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
" m  @4 j" {: p, s8 c    7  B    -1 : b- X" _2 v5 Y$ n
    8  P           +1   2   0   
, E$ L/ P+ g4 e! C6 z* y第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
. o3 Q0 _4 V' z+ S7 k6 C& t1 b$ {6 x第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 5 H7 U# B' B8 |" W) [% g
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  % _3 J5 Q! u; U' }
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 9 @3 _8 R- u+ W5 p+ a* U
    9       B      -1
5 H5 Z# K: v4 l/ \+ L8 L% Y   10    P   +1      2       0
- w/ k5 H, D7 K: T+ |; _& }这两手打法与第七,八手相同。
6 Z; u/ X3 E" p6 C' S0 A4 H- E' @; v$ U    11    B      -1 1 k/ C( b: n$ y& C
    12    B      -1
0 _. F2 u0 X" p6 e3 q! h" V  `    13    B      -1
* v' p1 A& X3 {    14    P   +1 2 O0 q( C, y1 T
    15    P   +2      4      0
2 Q1 d/ t- F3 _* [第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  1 H) m, U, p% i& @9 D4 P
  * h- R2 R) v' `4 j
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 # T& o9 s8 }0 p+ J9 W) {
  
3 u2 K! i. t7 \- K第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
4 I5 R! p6 Z9 C" v) M, V第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
+ {& {0 N/ H( V; M$ T+ e16  P    +1      1     1
% v4 {5 D# g" U% m  @! M第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
4 ?- S, m, |7 a/ W. L17  P    +1      1        1 1 h. U4 x2 d& m. Y, T; \' e2 @$ \
与第十六手牌相同。 1 W1 f5 T* O" P3 M, R; s
18  B      -1 + H# `1 o( \+ {) m- J4 \* [, w
19  P    +1      2      0 ( z; g! ], z% v3 C
与第七,八手牌相同。
- h' I: ?& s; Y0 |4 P3 ?( G7 H20  B      -1 ! U+ n3 z) z# i2 I$ B
21  B      -1
' n) T. f3 M' E, ?5 l0 W# U22  B      -1
0 W* A# l( F. r( w+ I23  P    +1
' I% V' q* F/ [# }9 J# T- m& a24  B      -2
5 H2 M+ T) X6 Y6 D, n0 n25  P    +2 6 d9 C: r1 N( y6 G: c1 a' d
26  B      -4
" I: R7 z- S7 m27  P    +2 # v# q% J2 f- E& K0 `" N
28  P    +4      6      0
, D$ |* J& V7 S8 V3 a第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
6 q& O  ^$ n6 R  `  % O  a+ W4 i7 ]. J. m! b
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
  x  |0 m( ]) c7 ^) T3 U8 w" f  
. @5 m( @9 ~! p. I第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 ; a7 i* B, z8 l) P' d7 ^
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
9 C& R; `: i& p
; l$ G8 ~8 ]  Q
  T' |" n/ x5 ~) G
avatar
43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么?
* d0 I3 p/ @8 K$ z4 |0 u0 _3 t。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
avatar
39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
avatar
37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000
# G3 a9 H2 U' A; d8 C3 e5 |
6 G* {) ?- L( K8 m. M( x看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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