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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 . t5 z+ O7 `" z0 r, q
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庄闲百家你必须会的4种看路法
- y$ e% Q9 ~) f7 v# M! r& y& S/ s为你朗读: o5 K% ^" Y( u/ T& }
5 分钟& @+ r# b6 x" I+ L5 b7 U
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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路单/ e; U0 o) g) h; [# I( r- Q
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, r# O/ Y+ D$ c5 d+ R- j U- u+ A6 Q" }9 u0 y8 ]' p# g& B+ m
! s5 x+ ^6 t2 {0 y# q+ l) Q! |百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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) @2 M. C* H( m0 @) }& X+ u; V7 E m6 k- ~+ s3 Z$ N/ v
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珠仔路4 Z+ L7 R+ l; o! K) {
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8 o; x+ ]# K* T _. Z% S( b8 G2 x2 n- u) S6 s, _* d
红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。& c& C8 R. m5 B2 P* g& A
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2 w- H# F+ ^% a' d$ X: i: b
. o- p/ P( p: T u/ s5 g- ~左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。, E4 ?7 x9 u8 U5 v% a4 o# f
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大路
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5 P$ P# K; p) d0 Z" {7 M大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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: @8 q0 \9 F8 }/ P. A. R' x
1 P3 o9 q- n9 C; V/ n4 ~大眼仔路
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, {9 z! m- R E' `首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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0 d% d4 g2 j9 J# _; l/ {/ K1 E路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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9 e8 r; W1 O3 b齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。- Q% ?. ^! ~ ]) C3 u
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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) P- C8 X2 J6 \6 y$ a! `' H( L直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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小路
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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4 {- A9 Q* {$ X3 k0 n5 k7 k判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。1 i/ `0 ^% y+ m. ^) }' d
: ?; H) k# e `. z) J [5 {% J5 @) D+ g2 \9 n9 ]2 _
8 m9 T* [" C- ?6 f& c& m" q1 S$ {4 Z百家蟑螂 (曱甴) 路
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曱甴路又称小强路。
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3 e G& _# ^5 ]% Y; h# j* R起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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: G) v) T" @( @% b: r. ~9 \0 w/ k0 N9 s: l% Y2 Z
: u7 V' P! Z0 s2 T0 i8 Z6 p判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。- P4 G* K. `# g
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& W, r0 P4 v" d/ N2 t) \/ R9 E" [5 G0 J3 m3 w( o+ ]
现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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牌路观察4 K2 @% C( r' o
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:% ], p! r- m, F: [
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* }, b/ a1 w3 W8 f. s7 p! I6 b
看路一:短锯齿状& D3 v0 w) b8 J1 {, K$ c% d' l
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5 _0 G- u9 t7 b7 H2 u3 B你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。* K( h, r' a' u4 s) f/ W( B3 z' F
& J& G1 l" S7 f. v8 w/ d) \( V& n, o5 J7 ?( P. k% n
7 V/ X! v% c: Z看路二:长条纹状 n1 v1 J! Q. L, `
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/ j4 G2 {' t& S4 E* S$ k/ T9 @, c接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。, J5 K5 u, e. ]7 W' \
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/ S0 F* A; u/ T- R7 l1 {这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。8 T; I @. H1 h* o
$ S4 y7 T9 s/ Q# D4 _4 F0 i( b" P8 @, {
" [" M' M: q: l, K- J
在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。/ G Z- s9 h9 ~2 d
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2 |/ |! g) _4 e) i7 [3 b
很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断# H' k% a: F r5 R
2 n% h5 U3 v& C$ H3 j: c
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。- N& \+ y8 \ G7 G& u5 u1 I
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊8 W( A/ m- I4 q
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。$ [9 J. h9 w- x1 V0 Y* K
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。4 k2 \' n$ I# x
; ~% }' F' u6 \看路法总结
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。) u/ Y( @. o! S3 M& \+ U
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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