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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。) E! c: p& T2 S/ Q7 u
' c }% G+ {! ]
& _* }' u! l) k' \想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
/ W/ O3 H& v8 s6 I( S# V& v- N
, x# g7 ?0 [% t1 P! y8 [4 |戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵6 u3 x# L$ x# ^1 i
! Q( X) w9 v! a9 w
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。, t- W1 @0 G9 M. \/ u
" B5 X8 I7 d% N# z1 [; K
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
& N5 q) d4 J/ m" V- B3 C" Q
; H/ ?' }! g8 m. T的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高/ n' t7 D- p o( a
e* a2 r5 o, H
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
3 ?+ B7 |. ^- l, a5 T! } R2 J# }& Q0 ^+ Z* E# |
21点怎么玩5 r6 w2 w0 S4 c3 K
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,3 a9 F9 l: z, u, x% [; q! U
! B0 Z0 D t. Y/ q5 u" {$ w
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。$ `" ^% K5 K6 n% `% @
. r; C+ D" Q! B4 s+ m+ g9 Q
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到# }0 F% l) D+ a/ K6 M: ~2 C! J
- e- ]' W& Q& L' J6 T' [
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的$ c8 I- l9 ?" V6 _/ |# A
/ o: z; O/ @! n1 V0 N" p/ Y点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌" H6 ~! e& m5 O; m7 q
1 c# I( Z+ Z9 ^3 p3 j5 x4 p6 D0 F
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 @! p8 W: D: q
3 B. A' B/ R+ { {% A- h8 @首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
" U( w( d- k0 ?$ j0 i3 x( J8 R5 [8 [
可以选择:9 s* N/ q3 A4 K- J8 f7 ?) A, g
6 {& d' B/ @' c. t( ^2 r● 拿一张牌(Hit)" \' Q" L% l* X" L1 T: z1 R' j8 a
* O* D/ H% }' j& Z# x3 y● 结束拿牌(Stand)& L$ F. J+ X. F2 |" I! u( C f8 z
6 N1 Y( d( ?" B% _% h
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)- B5 y: v' U" E0 [) l
" \ c7 X! q8 J
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
# ~( e+ o5 D7 K! f% i
- i8 x# g H' U4 q庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split), |& W3 F9 x7 x; y6 h% ^$ R" I
0 {! M5 p. p) s Q2 K, z● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)% b' R# W7 N+ a
. N# Q( k% h- W9 P2 D
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
3 y$ S) _, ` n+ u
6 I$ u9 u7 U- d* ` Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
9 o, X! O7 Q0 L* J! Y n7 f# \" K
' |- y: [% k% O' } o ~当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,* ~. s" B# K8 n
* S/ e/ ^" D% P/ T; a% ~9 S直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,$ L- Q6 M7 b' \" h: r% a
1 l0 j& G9 d) ^ ?0 s所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
' v( h8 U$ \ H/ K4 R# z9 x" Z/ a1 i4 C) A3 W
平局,点数少就输了。& J5 M" W0 O, b( H
7 r9 v; v( m' J8 r/ A7 ?, [" y
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A+ E( M& C4 {$ s8 z4 Q) k6 ~ ~/ Z
7 |; f5 U9 ?" i% d& b: A* j和一张10点的牌),这里就不赘述了。
$ { ~4 Q8 e7 D. E2 J% K
$ `- G ?! H2 e8 x0 G. z
; G9 P) K+ R! r. D: X高端赌徒如何要牌7 k' p+ ~1 h: h, I1 m
/ ]" J# Z, s7 N1 J可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
3 _ Z3 |7 @8 S' L
* n5 x2 y7 s8 e最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什3 Z6 l# P: G6 M; Q- G
4 Y( ?5 F5 H% A么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
) D# T' E, ~5 o! i) }( x% ~; C1 N3 o# V9 S
! k/ `5 x8 C+ ~" K t% d
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
. m# Y% X2 h, |0 \! E- T q$ S
2 K% F7 {3 t& @3 o k0 q) x# k7 K家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前( @2 k) Q0 c* n8 e
b" G6 F* f" L" Z手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
; B4 S7 H" b0 x/ J O# n4 ^" m4 h7 Q9 T: N+ x/ u- [
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
% }1 h( y, R- G. t/ f F) {; b6 | ~: R* R+ u4 A, A9 g) x5 A
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,9 J& V+ j( U+ ?+ o" h0 C
( o1 p- `, u3 Y6 n P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double4 k1 q" Z( U7 n* a: l
9 q" W, I! H/ q; K; d, i(如果规则不允许就Stand)。
0 f. u9 U; K( {1 D! y W; W- M8 {8 i! u+ F8 n" x
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
/ ]# v" V! b+ U7 i, h/ U- r; N, a, T0 J# n' c" O5 x7 p$ m
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
' `( @9 N6 p/ r( z! n7 i$ P4 m% }1 l2 }9 T* ~$ K
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
$ z- y! {, B7 G4 P; W8 p3 G# P+ a# U. X
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
+ `/ i2 a1 P) l: o9 Y i+ b6 u' F' h( y$ l& E
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
) i+ n9 {5 U0 s9 d! E/ f: E% ]" [! p7 T% m
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
" e# S1 N. m; E1 m9 [- h U" E
4 {1 } G0 _) p% ^如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
- Q0 `% p$ j( `
/ H! w/ O, N3 y6 {' ~到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
* b! Y- a1 |, { R8 K; c8 M8 W9 k$ L! J; e) p: d
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
u0 V; `. A5 `# l/ b5 J
. Z. Z7 s; { U2 qF(H16) = 8/13 = 0.61538
! K: z) |2 ?" y6 ? l4 l! ^6 d0 G- R. C. v' `
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:% S# O$ O3 Z$ C3 T$ r' v+ C
; T) q2 y; C k: x- VF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580) ] p' J7 t9 j/ O
0 k0 B- D$ t1 A P: [, S0 v
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
1 G. T9 z+ |7 N2 y# ~0 C- `/ V+ B4 A
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出5 c' g" j& Z2 k
5 l. _2 D6 ~9 q- |8 _
H2—H5 的情况。% S2 {3 G& H4 f; p( N% G$ ]0 x
& `: e+ j) O$ p8 C7 I
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:1 x/ V1 Q: j- d @4 R T8 n7 D) o6 j
( K9 j+ z( a/ k3 V. c* ~玩家没爆但是庄家爆牌4 o3 s6 x1 b {
6 @- [0 _' A6 q' G% e5 w
玩家和庄家都没爆但庄家点数小4 \- @7 m; T. Q$ J$ \
# r/ s7 @: M( Z; o
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌+ z$ h5 k* i% Y
6 o+ c* B8 V' S0 k8 q. c; {为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。 `/ R$ v; P# y& G+ k5 p
9 z% t9 ^+ s4 m' }7 a如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:8 k: U; @2 n" u `
0 G$ w4 ~3 a# v
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692% U! R# z* }7 k8 ~5 P% l0 r
7 o1 @' T+ h- G& I% U. A
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。1 P8 K+ s$ j4 M% N- T
0 a" }6 L9 e3 I* `在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:- v3 @9 X/ ~! w6 h
5 H {& ?! b" X" b: ~玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
7 M2 m3 P( d$ H% c' M* P
# u4 F- y }" H. Q2 v玩家拿到20点,庄家拿到19~17点0 C$ @1 ?5 E" ^" o- f
8 Z/ R, u x9 ]/ C: i/ d
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点, |; V4 T2 X7 k) u
7 b8 w; ]. n+ D/ j3 d+ j4 `
玩家拿到18点,庄家拿到17点
- k( ?6 z& c l( @3 r: d* b" [
( O0 v$ I! n' S" K* e" }玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,# v/ |# v, ^$ v0 ~1 p) ~* V: k
, U* P: F y( g; C6 L因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
# z4 _- {5 d6 |5 K# q3 p" c. Z% _$ M" ?! ^( T
概率为:
) F$ d/ E. q) h7 K r
q- b) y7 y6 d: WP4 = G(H8)×G(17). o/ A1 K1 `) _ S3 C
* U. i {& }7 N8 a G2 v5 i$ T同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为" f! E- D: u* i3 D( I
* u9 y1 k$ B4 @* y1 ?) @5 ~ 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:0 \ N" P+ k* G, O. v
4 P- q! @ v# |" F8 I" b
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369585 v2 b# m/ E, D5 n2 A# n
5 D+ H8 n( C2 ~2 S3 a4 q" A. u
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
6 W: T- l4 d( N+ ^' A" \' V( M
" Z* i$ t+ S" q/ A6 HP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
/ B8 U% W" m- r L( L
5 _$ C1 v! L! B& E0 r/ \8 a
4 E9 M9 r4 Z8 r/ O
1 ^; t9 _/ u- [; I |
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