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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
! s; F9 t6 v" ?: N
- p# X9 S% s( x& j0 B+ Y足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
! n6 @/ l0 _1 s3 J j4 J
# C6 f9 ~; u5 H0 c: v( {另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。. p" K4 O$ p U3 h {
' T4 R4 C" B4 a" ^1 Z以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
2 `/ T0 i) K: F( U0 a+ i0 ^# [' }6 [1 O' T: C4 c
A.胜负结果类
! }& Z6 N- j+ [+ g1、主客和
% W9 ]# v* ^9 p# e; [1 P3 W% J2 [! P
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。8 f8 P% x, V4 z. u' w
: C/ l( d# Q! h* v2 h k
2、让球
/ E- Y& P4 T4 H% Z/ H5 D$ [7 h/ Y2 U0 B
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。: i' w& s3 o- A/ z- l0 q- g( w
9 a5 g/ @6 D% ^ a0 }例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
- v w: h0 H' Z9 x# c" O9 d; q
# P! U" {4 P g) t) P& l3、让球主客和, [# \& f! X# o. Y
* M) |" B7 F. a# O: v, h! j- }9 f' P让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
$ o% T" G& B# E4 [2 c# Q( |( A
: y" C& {# A u* _8 H/ ]让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
6 h, s* T. }9 K
, H5 {) b4 H2 I例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。6 Y1 Y6 r, B1 u- N# n/ Z, l
( C, d7 ^* F3 y$ q/ S
4、半场主客和1 [$ ^% l# v1 C5 Q& Q Z) q* B
6 i+ [. s* i( M足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。" W q: c5 ^* l
2 d, e5 X- A: T+ V6 a! \0 S
5、半全场3 S7 [) v4 Z$ {% g% G! F
# d/ C+ s0 S) j/ k9 F, v7 j
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
$ U# q+ e' ]1 y4 E2 e. z
' A9 [; L1 C* h4 ]$ [例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
- X- M4 @) V4 D6 e# D0 w3 J" W
6 {% F& ~% E3 z3 q6 _; aB、分数类: k( E* W4 E8 P8 S" T
1、大小" |. x6 Y6 b* d. V. b3 b; B' o* `
H' F* f n9 x球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。+ X% K |) F% b
' _: b1 J! r+ D# Y% Q
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
$ _9 B9 g% r. O; _+ i, K
* @% d" n8 P/ A6 w9 q$ H# K$ z& P' c2、正确比数) Y/ b" v, O& s2 Z0 f' E5 p+ Y9 p
# y0 x+ Y8 O( m, \7 P% L球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。# g1 S- |3 L2 H* {$ m9 S9 P
$ s; D. j' |& w5 Q- d例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。3 t5 {3 K% [( _$ e. R) F# `
' N+ e* V: s R% }2 N3、单双' R1 ^* ~2 `7 Z1 o; n
9 O. K% u& [ `8 m! F; y
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。& ?" _* [/ T( T8 n
; i6 ~; L+ S$ {- U% o3 D. W例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
2 k3 }8 f! u7 X( |( G6 j- |* y4 H
4、总进球
7 {, U- H, S0 `2 O
& ^4 ?! ~$ P" ?" Q预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。7 v( ?% l; T7 ~$ G6 M! ]2 p
+ ^( g! Z9 M5 \% g例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
0 S# _# B. }/ A8 D1 h) G% r: N" C1 m% v5 e
C、球员类% C3 F' n; E# b, w: ?
首名进球球员7 f& S" v2 e: B, o( Y
: C' U4 k9 S' D d4 R+ t8 ]预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
/ H8 e3 j+ }+ A! l8 b8 B4 Y2 M% j( d; y& C8 ]" `
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。' E# U D4 c# W, l
) u$ [& t8 @/ ]2 T
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
6 X# i" V8 |6 Q# a
5 h' ^2 U" F; d# lD、赛事类
7 {2 h8 m- T8 a" @' i4 k! O& h0 [1、冠军, [1 a ?# P, ~0 W: J G
% |6 x) s& [% q, \( y% ^
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
8 c& b0 s: z8 \0 y( f
( E' r8 N& |1 s* X7 c0 E0 d2、小组首名) G- e" K/ @( s
' }: h. K6 z3 A9 ~5 J2 z一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。' N6 J4 [9 B8 S$ v4 A- t
# w9 ]8 k2 u% d# P
3、小组首次名
9 O/ a# _) s8 H1 s5 \) D, E
3 @5 |. v6 q4 p% D; H, M, O与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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