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心态% @+ D$ x: l+ w7 C+ L8 E
' q4 ~' A0 e# I. q5 w- R4 w
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
k4 T- B& x* ]% X) a5 ~$ q9 _/ {; |5 ^, e9 ?# F
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌 F5 a, ^, A! {( i1 c( ]
! h1 v9 b" d3 o$ C0 E3 A会友,交流牌技等互动。1 R7 x$ t$ o! ?- e- n/ Y7 D
6 l: l8 [" q6 b叫牌的方法+ f7 S$ W, [8 [* A7 H* R, _
' `7 Y$ r& f( h5 m( ^0 q
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
! U3 P$ S! K r9 E$ x( w. J
5 R% q& K& u0 c1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
; G+ A2 `6 ]7 N8 _
' Z; c" ^" ]! c3 G, t# u9 c% |0 ~大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概. k) @1 w5 L; i2 U0 l( H
0 K# Q+ J! h4 b) k( {9 x
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能8 _* h" H4 }* S0 R8 L7 J
$ A' s' _ i. v, i4 t有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,5 v+ b9 }3 {; F$ s1 q$ c& u8 j
; d4 F! c& N4 [那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
- G j. j3 X6 q, s
7 z* o- S$ D- _! n# Z5 L2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的* i1 M2 c8 m! c" Y' l3 L" o$ J
* ^0 R% T: `+ U+ a7 _4 q大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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, n' I' w# E8 a. ~- b/ ~定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
3 b ^# g7 k4 s9 w
- Q3 F6 K" H6 O1 [9 D7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
& B- a2 x0 U; }, y
8 h: ^0 O& A0 d) c: z' E" U三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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9 S8 v; M5 H4 J7 B1 i并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。; ]% Q* \/ K! e6 D5 l5 d
& m. [ _& O3 u$ U判断对家的牌- D( ]1 @. F5 C4 ^! ]" \! I
/ ` T; i0 b+ N' i比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
2 Z3 g; R; E$ M9 j- o+ _7 v( L! K, \% E2 C! ?& g" f- ?, i
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
1 |$ v* N9 @+ b
. ?$ K5 S& i9 ]' R( j( t' l5 h种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌1 I# M" W" F/ @# t5 `7 T9 `
, W) O9 C/ V7 \9 y4 ]
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。' s2 J3 H6 x5 N# @' Q! w3 s
% t P. c9 U; N3 w- l) k
庖丁解牛法
% q' A, k; Z& t8 ^, ?# m0 l0 X. G+ c. \: ~$ U. g; g8 g A& h* x+ K
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
5 i1 l3 y% h; P( s3 n' H4 H: \' G' J5 z% Z( ?* @5 Z! Q
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也; D7 r B% D0 d) \9 K
) Z+ c7 | f! W1 b8 x; R
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。5 B" y! m4 c9 L% Z) I% \
8 h8 o8 H& U. v$ M0 W" N. Q3 d试牌; h, b6 h6 D3 f9 P& G& B& K8 x
" Z9 x3 @; v# [5 z也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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0 c5 Y8 P" N. x3 o# h% V例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不$ K* z) n' p" c% B5 ^* @7 e1 W
3 k3 J+ A# ^6 l7 ?是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因7 N8 s4 r& ^+ [9 c( N
+ j+ c) L3 Z/ g: K7 \0 G为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多8 z/ M+ Q& J( W1 Y" ] d5 K
7 C, H! h% V. Q$ A
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。) J: ^$ [& @5 c) Z1 c
: u% Q# V0 Q. R" d2 n- y$ N配合出牌
. \" H/ c i; I7 V9 x
* _$ k' T2 A9 D也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微7 T) v% x% R Y5 G0 x3 H/ q
/ [6 S% z3 t9 t6 _1 c
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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, N0 y4 w3 o0 j7 p就已经不是对手了,因为胜券在握了。1 A) E# {. |+ M' I/ q; ~
+ S; G2 A' E5 K# d" S+ W) |
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷# C( R4 s( U; j; ~
$ `; e& d7 k" K惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。; v/ @0 {; y% b
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
7 Z. c0 R) c3 n; w5 F4 Y/ z! ]& S* X
% j" n9 c( v: N! ~; C7 b) t( V如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
# @# `) n; j0 X7 }$ O
: F5 V& C$ G% I2 N" K; X/ B大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,% v( s V, Y9 _% R2 _
+ M6 Y6 T4 v4 E/ D! T
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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; ?& P) {* T; Z- p8 b) p) q4 ]“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。0 h) C: L8 Q( }" [
8 c. ]6 Z3 m0 p5 T+ X
学会“记牌”; t% X! _6 U8 G/ E
) K# p; h$ r8 h9 G7 ]6 }4 ]
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个. u' z2 z/ i! T0 L4 s; N, l
4 O$ h! R( `( {& ~$ S0 E. I! j T人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。- G g' c7 C8 m4 N2 A
# T* R. ^, W$ _很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主 I+ b ~2 }, R. F1 x; _
( X; w9 m: q1 b; b' e, L+ Z的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。7 V: B& r1 {! K: B0 l, f0 T
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高级技巧
2 d0 k" d/ J) {
3 c( U9 f9 Y3 k举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话$ g- F. G- R+ E% y1 F
4 j* k4 u: W3 _" c
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
& p/ ^, {7 D5 I. O9 k4 W j0 [) |9 \! }$ _8 G2 {& p% }
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
4 o; T- Q, ~1 t2 `' O% t* @. e% a! \
果好得多。$ T1 H( a' K. N
Z* L4 d4 |* M面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
0 z5 ~4 V# t% j3 }) j: N
% G6 _( V0 Q8 E& w. k5 a不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
1 R% w3 j8 g& G* z2 n# } d
% R, G5 |3 x, o; {这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
, F# T @& F4 b6 E. V% Z& \' h, A
# l) [ c* S6 p8 f( V一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
$ I" Q9 c/ G# g2 j# h% x; y
1 k" Q0 ? k8 S' ] Z记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
+ V" l* m8 @3 C; n0 d* I! m! S, z; q# [7 ]6 L
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,9 x0 k( Z; w+ }& ]; k& C( R
% E# _5 y1 A9 d$ P! z当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。9 [6 k0 d, W+ s N. W
2 w9 g3 @% L: m F" o3 U0 j
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。8 B& ]7 l/ }. Q" E
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,& k1 e# G1 \$ W" a% j
9 x/ Y4 H& U1 l, Q地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。- ^) d2 P3 C/ P8 e6 `1 r# O
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地+ G* t6 E3 P3 R: |
0 E0 s) p! B7 _$ n$ z4 _ O主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。& f% c0 C- ^7 Y
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,) a$ }, \! A, N, j( Y# r9 o! f7 K
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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# k0 A$ u0 i3 W/ d; Z打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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. z3 i- D5 X$ O* e快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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J; G1 M& v5 `. H% k对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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0 a3 b5 `3 u9 S, ~$ ?. t" b以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能+ L* w( u9 G t
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。# n) x0 O/ ^) d% s! Z* p( y) V: a& V" k
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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