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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度8 `2 B+ X" \" y$ J( R
+ C. n1 | O, Z& @7 V" y
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌' T5 o0 ^' w4 v( \( {
$ E6 L, A/ X' h会友,交流牌技等互动。
/ A$ l0 Z/ H3 N1 M3 M, x, ]# E( l8 P* s8 ]
叫牌的方法' H1 U. y- Z% u# y1 g8 W6 t: M& G
4 c" t [0 S0 C* w) H不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
: O; R" J0 u/ D3 x% y% y& K6 V
- r/ W5 P& z; B8 \6 d7 u* e1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有. a; T7 I- Q2 k" x. L0 h% F( O$ @
# w+ E; J/ O' g/ u' F$ `3 p
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概: F* [5 G8 V: V' {5 l7 Q
7 F s4 f* P9 W0 m1 D* @
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能: ~4 L% Z, d o9 W) }9 q
9 Y+ K; j. @, D/ Q4 G- r" S
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,3 w% p2 G/ e7 T, ~: C
/ u8 q3 s- m$ Z0 Y
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
0 J6 m6 t5 o' I$ _ O3 [, q) g- x1 B( Q
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的- b8 h% f/ G2 x6 S9 u0 q" ^
. c w2 N2 a8 `' H0 M
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
! y% @$ L" x* \* r+ d! {0 J8 B
$ N: }! {$ H& T* B7 O# \7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、2 T" ]7 A$ t1 }: I. ? ~- R* i
& H8 W5 |+ v$ z9 E1 _. ~三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,6 j2 x- G \6 g# x/ ^" g
7 M4 `9 O; @3 i' \, t# E! n' l并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。* `% m9 c8 W( b# Q; W( }* P$ Y* Z- B
* u" t$ O" @/ s2 I r$ e判断对家的牌1 s' y) ]2 \# U7 G9 L
- Z7 q) G7 ~4 y, }
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
; j( L) ~2 h5 P4 E, q
( i$ O- |+ F3 {齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌; r. I+ e8 ^) O8 l( A0 u& O
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。9 Y; j: m; o" x
. p4 F% h& g# ?8 V+ g庖丁解牛法
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3 |8 R7 m! U- Q/ f, E: q; O! Q8 e! J中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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7 \+ |3 Z, _' a/ [7 @ i4 m是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
, b& O0 |- Y7 Z- l; d2 Q
. n0 @3 T+ o; i" S d, z就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。( d6 L9 t) e6 d7 X2 ~3 d3 H8 s
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试牌
4 A% b) a/ h& | A+ m+ T/ b1 ?0 n$ @6 G4 t, J! x
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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/ s4 h5 }! R6 A2 O, B1 T" F例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不- |0 T0 P2 ]. J6 z# j$ ]' ~* q8 i4 N
3 X5 Q6 z3 ~3 d是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。/ b& a7 U& Y! z2 p/ w, x
) ]; f! a% @, e6 k0 ` s: H/ u3 Y
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
6 L7 P7 Y) C/ Y I. @5 H4 P. c o) z
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
0 B$ [0 }7 J! I6 }
! V1 O; x; T2 J一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)( @& |. b. N4 Q
. y; K/ b/ x( `4 L1 n" I) G9 Q地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关, s3 n" V$ j5 s( E$ H: O
& n& F; |1 t+ e+ z9 [% b影子了。
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拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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) @4 ^+ k. \8 m4 D5 c; W$ _拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
; z4 {2 E# u* I2 b% b6 l" p0 j7 F1 V
配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
, Y' {. Y% q l& A+ z7 a- l. Q# s
1 {* O* p! A7 \4 Y2 a忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
2 y* v6 H( o* k7 O9 V$ }
9 ~4 p% O; h% b5 d: L就已经不是对手了,因为胜券在握了。. q; ]+ ~- k+ u0 `8 O
' T7 L. x. y3 p
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷2 J4 K0 Y! O9 \' H& T% ]/ |
% e) r8 k* V E' U% k' P. U+ R5 W惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
% i0 @* |" I' _1 l* A
2 A* X0 ~8 l. S, ]等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。9 e; G! t0 q0 h5 r) i
0 F, [, O/ Y4 k7 _: h6 s如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个; b# U( I6 T7 Q6 {
3 Q1 d# A3 y! r/ Y0 V
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,/ ]3 E/ F5 {" H, i6 T" j3 S
- ?& o1 [$ K" y" i3 p
他也眼睁睁的看着小对走掉。: K5 j+ A% K1 H# G/ f" v* Z
. \: D/ I4 _5 K4 D5 [“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
8 x! |, s2 \9 i" u
/ A- v6 P! V2 t: {) b5 b学会“记牌”
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) P4 U& a" ]; c$ }' Z$ e D) ?这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个7 @. `7 r& _6 v
8 m3 x" I, O! ~4 q. @& X
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
4 t1 z. C- M) V9 ~6 f. J& R, U* z
5 Y9 N$ R$ \- `* i的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。% e& p, @5 d% J# S: h+ L3 @% P
: L; G2 o( q" n% X( I% N' k高级技巧0 l8 Q! f% W+ v- O" d- J
! U% s4 L) z. |; o: C
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是9 {- L( k$ ^$ _" w; R: I; U% W
- y% ^; z5 G% l4 Z/ l7 U) X想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
3 x' {% B& d/ k6 Y( Z& Z g" G
1 S8 ~2 l1 k2 ^ K说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),5 ?8 a# G3 w1 Z
6 E: o0 h, Y$ S* k
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
% p4 C8 L* F' w+ t: _1 v* R2 b5 Q
, q1 V9 G; h, P Q果好得多。
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{3 u; T3 Z6 K, W# x! c* N面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
( q- Z+ s# J# g) M# Y8 v4 U5 Z7 q c6 i
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,' P3 W6 |3 ?+ C9 u; C" L9 \
6 y+ e, @) O% ]4 q2 W" \6 z这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。4 S) Z- H: e9 W5 r: |" y
( G8 e/ ]% A; m7 T- T) N一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。4 l3 ^# K; }' X( p* e+ o& x: I- P
- [; P. t6 A; v) f2 ^) X记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些# @" A8 j8 d* x
5 n9 u1 c" `- T0 \
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,. L& s/ p& F6 \7 `# z6 C t
& Y) \1 m3 p) b [
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。- F; h7 }+ Z# L" g/ s" c9 P
( o9 S; I$ A3 x B二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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' W% M2 N3 K5 V- o一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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4 T3 z4 ]( A6 _8 f0 w地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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- e( Z |5 Z: N q个王到了一家,成了炸弹。+ r3 p- ^* I: R5 ?
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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: F. n/ |4 ^) N* W n; L2 ?, O也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地' T) j' F0 `8 c: g1 q4 e8 t
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。$ A! a9 D; w2 R7 b7 _
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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0 g$ S! ^* Y. F他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。, W: A% z3 _; A5 w' ]" ^9 U7 H
6 t( X. ~, V# Q五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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, N3 y( \' q/ f8 q: o# G快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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+ U) J5 c! [! d2 u# T! x# T3 ~' {以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能& Z5 P3 l" Q5 z& O6 ?0 e7 {% q
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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