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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
+ {1 z6 }* J  z4 |) N$ T. t$ u$ u
第一章:简介
4 X. U; @8 l: ], bSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
) p( Q4 |3 ^4 Y0 _! M第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
$ Q2 U- n' m" w2 l   输秀总数       0 6 n0 I" H* `' M. B# z) Z
输赢比 = ─────── = ───── = 0
. L3 n2 x7 P. C# X- t3 _   赢秀总数     赢秀总数
! k4 q% `# A1 I第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 . r7 u) E) M$ n6 P" N
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
' D  V: R! a2 L+ {《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 - U$ n* W8 ~) ]! R9 b0 q# u
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
8 E2 m( p, T; V) X  c( ~本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
* Z" ^3 P0 ]  B8 u5 H9 x2 W $ u* q- @% Z) i$ r
第二章:本金管理
4 M6 x$ l" j' D; n6 n3 f在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
. K* }. t/ H. U$ `/ B追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 3 _1 A9 x6 n6 \5 M1 e# A
1 1 1 1
& e" }8 `2 P$ j, l( @9 X$ Q. u, j% B2 1 0 2
+ j3 J3 H! a6 W& f  w, Y, Z; A3 1 1 3   w4 G# i/ U9 Z4 ^- }5 ?4 s
4 1 0 4 0 Y+ M1 }" m5 T0 |( H  B
5 2 2 6
/ W8 v2 R8 C* F: k6 2 0 8
# Z! o$ c( d6 q" F" y" T7 3 1 11 - K+ D9 X9 a; F2 ]6 j- Y8 k
8 4 1 15
0 ]; H# e( h* B9 5 0 20
1 z: h0 ]7 b# Y# V$ }* R+ d10 7 1 27
6 _0 C2 Q; ]2 z  @- U11 9 0 36 + O4 N1 f6 o1 ?) g9 n0 ~& \
12 12 0 48 9 L+ J, i" S5 h# _' x
13 16 0 64
! Q9 f, `8 S% W$ X2 s% |8 |4 b14 21 -1 85 ) S+ G1 r# L  T+ |' `$ c" s
15 28 -1 113 , d7 D5 ^  @3 h( y* h) O  k
16 38 1 151 % f# S" r; R( Y& j" ?/ K/ S4 L: I
17 50 -1 201
* A# X! L4 K5 a. z" ?! Z1 {4 D* P18 67 0 268
  T3 L3 T! M* k/ m9 X, s7 Y( v' b: V; Y19 90 2 358
' B7 E; U4 p+ r! @/ S' n  ?20 120 2 478 4 E) o% ?- L, Y$ V  B) r$ I6 N* R
21 159 -1 637 / h  z7 `9 Q6 O8 B6 Q6 |. b
22 212 -1 849
) Y: [; {% Q- q- U' W6 \6 F" A: G' B23 283 0 1132 / K: \. l$ G8 H% g/ e1 @& ]- Z
24 375 -7 1507 - Q4 z5 E' b& y7 K  m
25 493 -28 2000 4 Q" d- e% }$ ?9 v
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 " c; X# s2 B1 O1 W+ d5 X
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
1 b- M6 V, j0 F( ^第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
% O* ~2 _7 _0 N2 B% }第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 9 `, w+ E+ ]+ V! r2 L. V
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
# w4 }9 D3 K8 D& t) Q$ v 2 z; C% w$ c, H* t6 b
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7 q( u! D& b3 V: {7 l6 G 9 D% [1 V( _( ^; h9 V

7 m" S; b0 Y6 S! f9 f% D7 n 4 z& K- F% G; |. `7 y+ F+ s- h5 K

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) U( d" _5 {& P9 Z
第三章:赌项选择 9 E" Y9 k6 \0 E  r7 r8 }0 L
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
7 d' r1 Z5 F5 ^! ]1 w一, 注往何处押?
1 B! V" L/ E9 \# Q在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ' X) w8 O6 L+ ^) w' i6 R
二, 何时下注? ( b; q$ D( e6 ]" L  T; m
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
/ a" c. z+ J9 z第一部分:如何打不含停押信号的牌?
1 w3 z( i6 ], V' _3 o. W牌例一:
+ Y- {0 P6 ]  H# xBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP ) G' w7 Z# B& R0 p
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
# j2 O& c1 K" |) l' }    1    B     -1 , y' e0 N8 ]" @, C% U
    2    B     -1
, N6 j# {& D0 a3 ^    3    P    +1                 ) I& I  M/ j2 k: z
    4    B     -2
/ ^$ r6 _* _1 W    5    P    +1     
- X. g( [6 w" W. @    6    P    +2                                         4                            0
7 D" G& n% A: B9 x4 W9 ^- {6 W    3 D; o# l' R5 [
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  5 n4 y+ b: K  [- c
  : o4 Y# q3 D( d) p' {7 N3 t
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 " a, {9 O# n( T% `& R$ u7 h. A
  / t2 l# }" e, h  i( D0 L
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 7 Q- h3 }  ^  A" l! q
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
; b5 ^/ C7 ]. o( R1 Z! S" q 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
8 Y' x3 r# D  I+ h) y    7  B    -1
/ F3 }( |3 {" N' i1 Q) q    8  P           +1   2   0   
: M% x/ p* x/ a第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 1 @8 ]5 g1 ~: F! v& N) d7 Y
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 8 ]# i& u) f1 U  w* n# _" v4 L
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  9 B% l( ]1 Q( v4 h% g5 k$ K
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 8 c8 i  S. {+ |  Q  m. N3 Y/ D
    9       B      -1 ) \! T/ I+ b) h
   10    P   +1      2       0 . {# x5 j! f0 p. B
这两手打法与第七,八手相同。
+ X5 l: r* F6 i, b% h9 `9 }    11    B      -1
9 [2 g" {3 b% h2 p) L8 C    12    B      -1
4 \$ E" T* e/ d* d+ t% N8 \    13    B      -1
' a* c9 ]( Z) D( m% V$ h/ }7 A    14    P   +1
$ }( S( u, X' x    15    P   +2      4      0 2 S" j' F; I1 U# A
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ( v- y; i) {: k8 G- O/ @
  : M1 ~0 w* g* J2 K+ g* n5 G- f
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
2 e& d8 l$ G- L. \3 q+ b# O  
9 J6 O; a4 X6 {! _7 M, T# v: N9 W第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ( e& s" \* V1 w1 P0 t& j! Y9 K
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 / u, h  A5 h( X( w
16  P    +1      1     1 " D0 |3 V; y: j' D% b
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 " p7 N( ]  q2 Q# k
17  P    +1      1        1   w1 ^2 {* r/ B
与第十六手牌相同。
/ l# W. d# G$ R' `$ R18  B      -1 # |; ]' Q6 i% ^9 ^/ X$ c
19  P    +1      2      0   R3 b1 u" E1 M5 I0 }! g& U
与第七,八手牌相同。 0 Q3 ]' b, C0 k
20  B      -1
! `% K" r3 H  \1 x1 }21  B      -1
' {! e' t  {; \6 m$ P! S22  B      -1 # m9 G* N" }9 V; F
23  P    +1 " ^9 C3 W  X% v+ s$ C7 o
24  B      -2
- F1 X/ p6 z3 M: E" R25  P    +2
5 |" I6 W# S; _$ o& {# H26  B      -4 ( v9 k" H9 `! t: p, k" J( k5 s
27  P    +2 5 a3 ?& L* q6 h& {5 Y& r. C. z# C
28  P    +4      6      0
0 z6 v, ~" X" E1 @第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  + T3 y& y  F8 [' u4 ]; o6 o
  & X/ ~" S% ?5 L2 G) E
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
% @: }. n. q: g% F) k( r  * q+ s2 L; m8 B/ i4 q" l/ v4 p
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
5 N4 _9 B$ n( x, n& ^: R, N第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 2 x( z1 W7 z& z2 D. Z1 l# f
1 y- C9 v1 E/ R) a. d) G

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re:不厚道~~

不厚道~~
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学习一下
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学习学习
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看看是什么?
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