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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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+ X0 U- N+ ^# O# b' ^* @  o+ U. V4 s( v
第一章:简介 / h# v5 t1 ~% H$ v# i" V: t
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
+ Y1 a1 {7 G6 `! d$ P' U第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 8 j8 U  ]' G" Z, H  C. J* ^
   输秀总数       0 1 M7 m5 C1 A7 t
输赢比 = ─────── = ───── = 0
( a& T" M- w9 y& v8 k   赢秀总数     赢秀总数
- x3 \! O3 I5 k/ V# I& C第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 , V9 D1 j* C; A! ^/ k
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 $ t, O$ G# ]" h- a
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
0 b' A$ Z1 C+ q* n6 P《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 * ~$ _& M0 S2 ]. Q5 j1 X
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 & t+ p" z1 E- i) s
8 G) Y% {7 O4 E3 M+ y
第二章:本金管理   {1 |% I2 d; R6 ~( I2 E+ D
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 % n0 S+ c+ k( B8 q1 J; x
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 : ~, m& C) G9 _
1 1 1 1
& `5 z! _$ E- c4 i/ Z- f+ W2 1 0 2 0 h- m6 `+ T% l% C: `& [8 q; m' ?
3 1 1 3 - _( U: K5 w& V& ~
4 1 0 4 . r9 H! ]# U  k" H7 o* Q. f1 {) y: o
5 2 2 6
# P5 d! t8 S" _6 2 0 8 ( f% e( v( {( v; d# a( y
7 3 1 11 : z6 E9 e; o% O, ~
8 4 1 15 7 s; f4 r  ~* @6 h8 q6 m( J; t
9 5 0 20 / R6 ~- i: [8 H3 w; S- X" S
10 7 1 27 * N+ j9 {* B! b) x7 r3 L
11 9 0 36 7 {8 |& @" \6 l  b: L$ t
12 12 0 48
& {/ R  m# H2 ^8 ^6 S13 16 0 64 # U$ _6 K! i* d" R
14 21 -1 85
# o0 f2 f& W! y, ^- x' R* s15 28 -1 113
! }# Y" D( Y8 @4 ^4 Q" @& s16 38 1 151 9 ^9 \" H; L; V
17 50 -1 201 * }  Q, U( N7 p3 M* R  B5 R8 a; a
18 67 0 268 ' A) j  @0 ^8 w* |  d0 ?7 U
19 90 2 358
( @- [* _/ R) @7 [20 120 2 478 " n7 e7 A' y1 B5 V+ q7 g
21 159 -1 637 4 _5 H1 V& J* K
22 212 -1 849 / p, _1 s( _4 Y
23 283 0 1132
7 Z* Z7 O& {! q3 B- O24 375 -7 1507 0 C. F; {3 z- `& O* `* y* u" l' k
25 493 -28 2000 ; o: w) m9 x! m
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
7 v3 F! O4 \5 y! g' w+ x此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 $ T) u/ U. \% [# R$ p
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 ) J4 F) W6 w2 _9 l8 h! d9 E" x
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
0 I$ {, W' q& o* V5 O+ c' |该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
2 W$ Z' d) F! U7 l ; {. r8 j& F: C# \( ~0 q

# Q: r4 T+ j" Z8 g* `' T/ N & K7 a9 ^) z8 J2 T! b, f& k, I
- i5 T9 |- y* ~0 K; z. B) n1 T# \

7 n9 L3 z9 z5 f
, y1 |6 C/ q' W
- S7 y+ J) h. a! x6 P- N 5 p/ W, F; Z' ?, P( W2 G  v

/ r" |2 K7 S' b: y% ^' r% G/ P  f3 V
: v1 [4 @6 L7 Z( S第三章:赌项选择 & l7 T& a7 H) Q3 ?
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 + z' h$ ~! x4 l
一, 注往何处押? 5 Z  V; x% ^- R
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
7 G, p% ?9 W! Y+ I! k二, 何时下注? + m! A5 R: t9 x. C- k- s3 J
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 5 _6 B- b0 O' c
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
. f/ D  ^& R6 h( f牌例一:
* w/ Z) `  z5 X" W' K* sBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 0 g, s  n8 c+ C4 V3 H
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
. Q5 f* V3 u$ b6 C/ _; T: r    1    B     -1 ! A' M- h& G' H$ t% D4 K
    2    B     -1
" n: ?  t7 R& u/ n! b: M) O    3    P    +1                 
3 i/ |1 |. ^& q: F7 c    4    B     -2 ; z/ q3 t" b' w' h
    5    P    +1     ; B7 g6 E* t  g4 b* u" ~6 r
    6    P    +2                                         4                            0 ; l- g( ~; X" p' F- Z
   
" V2 S  P( I0 w第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  6 J, Y% m5 r5 d4 S/ Q1 ^
  
$ ~; [: g& Z" {7 I% k7 |第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & G& D- U7 L# I. Q7 m$ n
  1 J* ~2 k. S2 Q" A
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 . `  P7 w8 L/ @2 f9 N, @; Y
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ' w' ~5 u4 ^" h( H/ s3 E' e0 p8 W
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
$ M$ s* g8 k4 v! i) F    7  B    -1 8 {' l8 W' j4 b9 M( p! |' F: Q& k
    8  P           +1   2   0   
8 r8 }" w6 Y& ]第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
/ u9 x: y. ?! s7 B- ^0 ~6 W第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 6 M- s  E5 U" i( Y) m# }+ Q$ ]
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
4 V2 w# y/ v  D, }6 v                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
6 D/ ~; a# R6 M# D8 l    9       B      -1
% i  x. k+ P- o5 K/ h* v" O/ O   10    P   +1      2       0
0 B" \8 H, M2 h$ Z5 N0 c+ I6 B这两手打法与第七,八手相同。
- ?% ?" t# W) e* X+ X    11    B      -1 $ j/ ?0 e2 d+ l* v1 R1 _3 `
    12    B      -1
) k3 ~$ }* @4 h; v* f3 h1 |3 L    13    B      -1
0 [+ C' T- m* L8 l/ j$ O- `    14    P   +1
% X. W* @+ g7 u) T( h    15    P   +2      4      0 ! r( f# w9 B/ _: B6 V! l
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  . ^6 l' p3 f3 _, b5 D0 x
  ; C( t& |# m2 g
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 % p* D8 e$ W, c! y
  ) M2 V9 [, `; G5 R
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
' T1 ?8 e- {( \* b6 l2 M5 i第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
! W' m6 R8 I* y- \16  P    +1      1     1
& ]& ^% K9 D3 ]9 S第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
7 r' o+ k" m% V& H+ D5 _( E8 M- B17  P    +1      1        1
( L! a0 C; W/ Q与第十六手牌相同。 7 N+ Q: I/ L/ b3 w( h  J& Z3 q+ W9 l& \
18  B      -1 2 h; |2 C5 \, ^# C9 R3 W2 ]
19  P    +1      2      0
7 C+ ]  R' g. l  b$ h3 [与第七,八手牌相同。 ( _$ A/ w" I8 j. b6 q1 z& u$ {
20  B      -1 * M1 Z  _, o7 E$ ^& j
21  B      -1
% o  u) M  i, M/ E4 J22  B      -1 ) N, v; n! u3 Z( Q
23  P    +1 ' P# Y' f( }! Q4 b: {' @
24  B      -2
8 r5 q1 \, o; l2 _25  P    +2
" e, |9 s# b* y2 W$ z4 g1 b; N% e26  B      -4
2 Z: t9 I! ~5 a5 T* R. _( P  `27  P    +2 - W) k) {( y) }
28  P    +4      6      0 ! N' \% X1 \& y6 Y) j- \3 R+ W2 Q1 W
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
1 W/ w5 J( l: B: j$ E. p$ N  9 l, o! h& P6 ]) @" G, F
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
$ `" k9 E" a3 Y* W$ Y4 Y, v+ n# K  2 i: ?. s& v$ z' t
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
+ s3 V- T; O4 A第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
3 _( Z( a* o7 n
0 j# @9 \! X+ @2 J8 M  r& @ 2 z& H* \  _) Z; G+ h
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2#

re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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) [( T% u# B: k9 h
  `( ^# w# ]9 `  v! M/ J' I$ G
学习学习
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( w0 a7 ]5 O' s- g3 T& u  g, @2 \
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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