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第三章 三珠路的投注模式) h# y" j: I3 r4 f" K5 O
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
) K6 j7 v7 Q3 }: @' W( Y) W0 i; W% C4 J8 M
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。1 B; E Y& j7 `
1 2 32 @; N0 U3 \9 z; t
第1列 B P B& x6 M+ F) y$ `' s2 V' }
第2列 P B P
0 |# J2 R" @( V/ L$ o第3列 B B B第1关 第2关
0 q5 ^& L2 b& q u4 E: F第4列 B B P第3关 第4关
6 x2 ~7 \. Z0 D1 V7 i) V第5列 P P B$ r, K. c: K# k, E" i" D) q" t: d
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:0 z( a0 b) X/ x3 n3 t
13457(总和) 百分比
' K! i1 c' r7 m7 L& a9 P4 vB B B 1742 12.94%
$ H$ E. z* |2 a0 n( JP P P 1564 11.62% 2 N) b1 J0 `( W g7 @+ Y ^
P B B 1671 12.42%
$ Q0 _. e' e$ c2 z# z9 d ^& |" ]B P P 1645 12.22%" s' ` S3 J7 \& r/ i0 x
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。) x$ u# M8 @) l7 _; R" P& z
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
" p8 |; g) [2 [; l s' w; y1 BPP 反& T0 {* |" e8 Q$ m3 a+ w" H4 a
2 PBB 反! O$ }4 J) u# m2 k" S, X$ W
3 BPP 反; E }+ p; V D
% ~5 G+ M1 N. B9 w
4 PBB 反
9 ~- }8 b6 S5 l3 p$ P5 y) A5 PPB 正\反) a) ~% }, ]' T1 B1 D4 n
6 PPB 正\反
9 `$ ]* e6 p8 l I$ H: u7 BPP 反/ }4 |1 Y' X' b2 Y8 s1 F! x
8 PBB 反; H$ K5 |; N3 K+ R: A+ |7 }2 [. t& B
9 BPP 反
# y- V9 z! w8 _% g) m7 P( n% J C. ], z7 Z
10 BPB 反\正
) P5 h" ~7 Q" m; s11 BBB 正% v) c$ \% V: R7 o# h9 h* ^' l5 n/ G9 t
12 PPB 正\反
& S4 ^1 J) A6 V p. u" E3 o由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
# E" }2 b2 h7 u0 @8 Q7 n# O第1局 4 `6 d" ?7 T$ u8 I4 i+ F: o
B B B 正 * P3 |8 n+ `5 t% Z6 G& r% { i8 O
B P B 反\正
( u. |, H2 I( dB B P 正\反 ! b# i, m' ~; H# H7 y/ F. j
P P P 正
' _9 P. q* P9 NP P P 正
: ]! v$ f) h/ k+ L+ S q- HB B P 正\反
( i: H; r6 T$ X( U& N2 YB B B 正 & E. E7 o' b4 H) }- G
P P B 正\反
% `$ ]+ p7 ]0 r& @B B B 正
) m" L$ p; r( WP B P 反\正 - } b4 n- c9 \7 X* P
P P B 正\反 ; }6 t; ?) {9 G* N' k/ p
B B B 正 ! a% `7 N2 o# R6 U9 }# _
P P B 正\反
2 ?& J% t- Q8 t0 HB P B 反\正
& {0 Y2 F* G0 W1 t& j* j) m5 x9 j" Y2 f
B P B 反\正
' _6 E+ B4 b& w9 |6 A# ^5 `B B0 K! U0 |* p+ ~7 O& j0 }! r
第2局
% n, }7 h4 e0 W# m6 y$ r, cP P P 正
; ^( h) z/ E$ F u; cB P B - {$ N/ K6 j3 h3 U3 e
P P B 正\反 9 G% d4 E1 J' g: d
P B P 反\正 / M' ^5 S2 g. u( A. e
B P B 5 h W& ?( X; }
B B P 正\反
8 d7 Z6 Y! ?! D6 D" h
& R9 x {: D7 m) c8 kB B B 正
! h) P$ m" G5 O$ Q% F2 NB P P 反
- U% W( I7 T: H- E" [1 Q5 M" t( uP B P 反\正 + w( m0 |0 N: u. C! p
B B B 正
! v) n- K. B. e" f& `8 K4 DP P B 正\反
9 v9 U- u; ?1 u7 o3 gP P B 正\反; g" j" [- }' ?# k
B P B 反\正
4 x& p" V9 @! _- B; t' y0 zP B B 反
* A7 W7 c8 f; a" R: t, \# NP P B 正\反4 U, L8 D F* E! [3 v0 V$ ^
B P B 反\正
- s$ f( a9 r. g# g! k! U9 F: BB P P 反6 \ E8 ~' ^ K* K# V4 O
B P B 反\正 [ t2 j5 |: Q( S( Z2 P
B P P 反
1 H* Y1 U# n! C q. AB P B 反\正; o; L4 Q! j6 E$ S) j V
B P B 反\正
* V, [6 T7 g3 G' @. J( `B P P 反+ F7 O) z3 b% p7 {1 S( l/ f$ q
B B B 正
9 W- {5 n& x- {2 L( ~) PB P B 反\正7 a* {; G( }- G- k1 R' [1 O
第3局
/ x! H `1 c7 T' U2 QB B P 正\反
, S" m7 V& ~3 T- ]6 Z& p5 {! r5 JB P B 反\正 " B9 Y& Q5 p' A
B B B 正
! F# R/ O% v5 L* a. kP P B 正\反) ^/ Q4 v7 V& L) s% P
0 u1 s2 ]. @/ tB P B 反/正# B- A% e7 T8 b7 Z4 ~
P P B 正 / 反
# ]) G& j: I/ }3 Y' ^! ^: nP B B 反
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P P P 正- J! @6 K- |0 s4 x$ U$ m& v& D
P P P 正
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B P B 反\正2 \ w# v6 e1 `6 K
P B B 反
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B P B 反\正0 A# z, _( c5 x0 n5 P
B P P 反
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4 @( O& K* g) Y2 ~7 R* B; pP B B 反
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P P P 正
( n3 p8 [8 ~$ s' T, V( e' N# G; kB B P 正\反& H+ ~3 B6 h' P, K( M' e% R
P P P 正
. C7 s n3 ]/ E, o; K, F# S" SB B B 正 S* ~1 e7 k `
P B B 反* b7 x# {5 D9 `: ?% D
P
: G* R3 l9 P% C- I& `9 ~第4局 / u; {+ `" P* \! K
P P P 正: r# l0 X6 n$ G& l6 i" `
P B B 反
0 y) J5 D b I5 ^P P P 正
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B B B 正
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第8局 - A' V2 e/ T2 @' ^: k
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
3 C! i7 X2 ^$ R$ w2 ?5 h( d第2局 6 |; F: C( U& R# B+ Q8 C: M
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; M: J* n1 s! ~8 t C! Q- ]大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
4 h! ?" G$ G) R7 X$ u, A7 X) b所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
8 V! A: G! P7 f8 m: C我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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3 {9 {# F5 O3 h/ nB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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4 X: d! d" i! X- J& Q# n2 h3 c5 t" yB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
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B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)% J4 y! z% X0 w! a# k. l) q( c% K; a6 j4 @
B P P 1' _3 [5 G- I! c9 j$ C" r2 @
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2 {( D4 `6 Z6 L5 W5 X5 p5 n5 s1 jB P P 30 V8 w1 p# S, N% ?+ [4 H3 {$ u- M3 g
B P B 4
6 p/ N; |! y; AB P B 5
+ Y. u D, ~! Z2 S+ bB P P 6" J U3 v% G2 s2 B3 o. N, `
B B B -7 -2 (反式串连断)
( A6 @6 N9 a( p% z4 J( KB P B 3! L$ t5 q- S4 n4 k/ S9 U7 B. \
合计胜出 16注 |
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