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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。" q Z( j s% K. e8 Y1 g
: s, f/ v+ g$ \) f; L
9 h m. @* c( z# c+ Y7 B9 D想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游9 K$ s% [' Q( d2 E0 u6 ^
4 o2 s; x" S) Q* [+ J: G; ^
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
* W; z* ]! P: o$ [
0 e n7 e* ]% w满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
" ]8 J+ F* p* K \/ B* f3 J4 M' e& ]6 Y1 `1 x" U1 _5 o* N7 j+ a
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法. H @- s2 D" \8 i7 M- C/ s
; x6 R1 Y. n% p: s" W. T4 g
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
, x( k- ^5 F- H! ?2 S
2 Z4 ~. e) q; I, P端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。. ~) i4 ]1 V4 M+ s }
: e. F6 }; @2 J4 C% u
21点怎么玩
5 z) l# E$ K$ y. _/ ]+ V虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
6 O4 \! }- }1 e- M9 I; |$ ?; L( [9 O0 C1 y
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。& g! [) g6 o' R& Y: y" Z1 |1 s
8 C& [2 j/ d O4 l这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
2 K, V0 K% \, U3 M, t( N: R/ Z- y' K* i) q
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的/ G, s# Q8 B2 ?8 |) _
* f; N0 a; m' s! h3 {
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
6 x) M* f& x" Z' H5 x
* N f2 i5 r/ l4 Y* ?7 C算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
) [# T& U# u; i
6 l: R! [& |/ _: I& Q首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
" D0 _+ M3 H4 X4 X0 K3 c+ c
0 a q" \% P$ M1 ?& y6 j可以选择:4 u% r: a# ?6 P, s" g1 g7 P+ j
& F9 d* R1 r7 f2 H2 e● 拿一张牌(Hit)9 P3 F* ~; |* K7 N( R1 A/ {
- i3 r( q$ o3 b1 X& }4 l+ a2 [
● 结束拿牌(Stand)
. G0 Y: h5 m. d* X, `' J
1 k a! H; |( Z9 s) N7 q● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
2 j9 n: }, j" ]: q2 X
9 O# S! X& a6 U. i- I● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从! J; p/ {4 W( J; B$ c
% S& D) m3 R( x* ~' Z庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
4 H3 M0 e3 p+ \4 p. Z# Y
6 L5 f6 r \# G/ ]; g● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
1 p! O- w! d& U) g6 D
" q. |9 _/ B' k2 w' l/ ]- A要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
' ]( O* F* y$ {# z o- c
) H; ^. X9 Z( w& F' Z Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
{- {. m" `7 |6 d
8 _+ Y5 T) m! M9 t' ^ V4 H当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,& D% T/ ^" L* ^* M, Y6 |
5 V8 z- j# T3 L: N) a, ~直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,7 V: Z4 [3 @' p7 k
( r- a" V" J3 j
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
- z+ U5 ?7 Y. y5 `: E0 r2 _+ G" I$ w5 t
平局,点数少就输了。! c: t( k& o C# D8 O
+ C6 N/ k' K# Q; m* C$ O7 W1 M当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A: r: [: a5 [! V3 l2 @
4 i0 K( ^. h% O1 a) L! w
和一张10点的牌),这里就不赘述了。$ {+ X8 i1 e9 A8 D M" C5 E9 L' x
* F- p! r1 p- q
, s& L( t3 l( N4 k高端赌徒如何要牌( b. ^+ |3 R1 G( ^6 c" F% v
# d; [7 L4 U" b) k- X可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,+ W& @0 p, Z d1 r
: m& G5 D& h/ o+ ]# }最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
+ c( G" l/ i" G5 h) X0 M( N/ @' L" }1 e, O0 a
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
% ~' `& V F8 n- G/ @0 S" r/ d' V. y5 J
! W, G: ~2 o0 T3 H, w8 G! Z上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄+ B6 }1 L( W: y0 u7 `
% f+ }. f+ {. }: n
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
. z& G# u7 L7 ?: g1 C. ~) b" v6 S
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
4 e" H- j: \% @3 m( F# x) S) L2 S7 I0 M- Z, J2 ?/ s
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。4 V( P) b7 _$ Y) B
6 V& J/ J9 s% e% k3 k5 a2 R- r2 \6 O* L剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
; I5 j# U: V6 b4 x" g' y" _" t2 T: z4 F% c' u" y. L
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
/ |$ h. D4 v0 B$ |7 Y6 Y7 Q$ U) M$ e1 j! [$ S J
(如果规则不允许就Stand)。! x6 u; _ i- ^& L/ t9 `5 k% _1 ~2 O: O
% f6 Q# {, ^7 h! `: l
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很( w" J; r( }! r- E& x8 L
, t0 z9 f0 }! j* g
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 7 |2 A/ e& m( s* }, S. z; g( T
7 @( L, N; P b: x* a到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。; P- z4 P$ k* H; f, F1 M
& L3 U% T$ [- t; `为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
$ p4 A; l% j$ _6 [/ u" g7 F: u$ \( N) h; o/ N
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
0 }5 R5 `% ~7 e, Q1 W- h
" q" c3 B2 _" O/ c5 c 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
5 b( w9 g& j* o& u) F0 U) `/ N5 t% A( l
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
) |8 N7 j: `+ z1 [* w% O) O9 \
& k+ c4 F( H$ A/ Y到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
7 U$ r d* H3 D, \6 Y, b9 U6 i$ J- @" y0 ~6 G8 C
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
: o) y; e% I$ ?) O6 O8 @( l2 i4 T
F(H16) = 8/13 = 0.615386 d8 O: Y5 m' Z4 f
+ e: u' d7 b) P$ K0 j8 L4 H W) M当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:- O" l0 d, g# ~7 F! p/ m
. \8 Y2 F, P6 b! B$ V0 N) V
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580: A" K. n" w! Y8 I2 x$ U
5 J! q: O/ V7 ~+ D7 g, ]同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
& q* T" _7 R0 v x) e/ n4 K+ K% V+ ^
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出. l6 P( Z0 I% e0 O9 d+ `, f2 j
, l5 p. U8 o6 ~' W7 P2 l/ P H2—H5 的情况。
! {$ }7 g, S# k. m, P3 ^' W' k" f$ t' ^0 }
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:% @+ j& ^* m/ E+ K4 a
l m. x F+ H, O& ?- P- G玩家没爆但是庄家爆牌2 H( t' q+ ~5 p+ t1 u+ p- [
o# m( Z' n9 [6 F玩家和庄家都没爆但庄家点数小
: M1 W- l0 [6 w; S8 l9 E: C4 k. {% s- M' ?
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌- f! e! j& r7 D: V) m* r; s" g
/ O, K1 e- J* d" m5 u! x为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
/ Z* k1 r4 N7 d$ M6 Q; S3 J! ^0 i# g! s" R
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:! S7 n: R% A' A7 B* b7 g
. ?5 X- h5 k! fG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
- V; _2 t7 Q8 ^9 K! `9 y+ h2 x2 Q# B8 {% y, |# X% Y
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
& D. `! N# m! D+ u' I& o: {/ o1 |2 v
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:+ y- ~% X$ z' g3 e; D9 }+ T
- W f$ }+ E$ D% a9 _
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点. ~- w/ ~: i0 q
0 s x: I. _2 ]1 R玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
i" `% a; A+ O8 u; n- ~. }9 m+ I* _0 a0 s; K- ~
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点! x8 ~4 v8 U4 y. G6 X7 _9 I# r ]/ a
' \) G( A% L" q/ C
玩家拿到18点,庄家拿到17点
7 F- K$ A' R% a+ A1 b' n0 B4 k
. _6 ^7 k# h5 B9 J玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8, C; H% s+ N$ V @( {& b' ^# v
@& J6 b& N- u1 W' D( f7 m因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
4 i6 q% f5 x) F2 f- y. t3 R1 e" Z
! k Q9 x2 k5 A) S7 y3 a概率为:$ H! P6 o/ k1 [" Z# ]7 \$ [
7 ^1 n' `& M0 d( j+ ]' Z; j! q
P4 = G(H8)×G(17)
6 R9 x* K2 d$ E; I' G9 \4 n1 y3 R' X/ v. V' C
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为- H, B- o i4 `) |7 h
, _# ]* }8 i O1 z. }3 L$ s6 |
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
% b( _- `1 f, l' u3 p1 O6 \6 \2 a0 Z! @7 f n5 ]1 Y
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958 [# |& w" j8 J8 t, H, o* `
7 }' M% L1 b, c
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358313 x: {% R1 u1 d# J
, e5 r7 t G( i) i: J8 e& _. f
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
5 T; P, D6 Z3 s9 ]: j2 m4 y8 ^0 H" r
$ K5 D% B) N8 h: u# P. x# w+ F7 }8 \* _8 h7 O; q9 z- q4 e
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