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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。1 M6 s* `0 Q3 Z. w8 ]4 m
7 ^) k1 [" h8 E! [5 e- p7 U
; b Y; B7 h6 ~想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
/ ?/ X; F4 R# D& Q* x
1 U4 y& `% b' \$ L4 d0 k) g3 G T9 }9 d戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
$ n' B. L& M; w& w6 Q B' ~2 F, z
. c& u* V" g8 s! v- l6 `$ r8 m {满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。) I8 g. Q% m j. o! Z
2 s# e! ~& r4 i" v9 d/ m0 j& R21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
8 F1 D# b1 p3 S
) F( \: p9 G% o' l" e的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高, i \& `! @1 v# R1 d' {! J
" t, }( @+ s" g% }端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
2 E. z% g' w: E& R, {& s6 y! K9 w1 _" W" ]+ t/ y1 t m3 E
21点怎么玩% L, ?2 z- v0 Y9 X
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,* Z6 A) h% y/ t
& \5 `; K `" P) E让我们先来介绍一下 21 点的玩法。. b5 a `) b2 Z2 Y# x& G
! c! z6 Z% t7 C- F1 n9 P) |% l4 n这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
, n) K4 z2 L5 h9 P
6 t" w* k& i. k3 D+ p 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
1 F3 _! a8 R+ C5 C7 G$ i" z6 |% f m) h: K' t8 ^
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌$ z8 j: G2 f7 ~' {
$ E& r6 P9 |/ U3 j" I) z$ n( y
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
# g+ B: _) U8 W7 p/ }) K9 ?, F6 u
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家4 w# J- Z. ?/ E! N! R/ p. n
# s1 T5 L3 a' Y3 M# ^% @% N可以选择:
, {- V( p' S1 y7 e1 z7 w0 Z! ]2 p; S
2 q- v- h$ [7 c4 x- d; _● 拿一张牌(Hit)4 f4 @ f( q. ]2 C. m% U
6 n, D. N, f/ [8 q# T: q7 S
● 结束拿牌(Stand)0 s: c) b2 J7 x
- ], ~) ~$ i' U. L● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
% B: p( g- g* ?. W7 r& v
" R$ w4 r9 h6 K+ a0 G% q● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从$ ?5 T; |! G# u* |5 }( [* l
: t" r1 \- w0 \, A0 K0 O: e庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
5 j$ v( b S: _, i0 `* F, g, x; o, ]6 @1 d
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
% S/ P% q% g. R$ \# y# U/ W J/ D9 B8 }: z& T! Y5 C+ x
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许- f7 d! Z4 l" J w
0 m9 [: V$ ~% `% n$ D9 p Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
+ f, ]# V9 ~1 ]5 j& ^( x. \0 d( Y1 z$ A3 Q
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
- |. Y, N% P, Z' D: w- ]6 B5 {5 e; N5 r$ ~9 J) S+ l( N# J
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
, Z3 w1 b0 C8 A- n, T, S1 _' X, |2 r. I3 S. O
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为4 a# Z# O2 X2 l$ ~& I/ C
# ], y+ l& M. ?) Q
平局,点数少就输了。3 W& P0 ?+ h' f" {* M2 @
) G* H+ ~% J4 N+ g( u7 z: l6 {
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
, j' M0 y; B% V9 \ \) T" h" k2 p2 q6 A
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
! O4 ]/ z$ Y& a _* U& k0 r6 i' A" o* E( M5 R/ d
/ Z9 V" V$ E" Q- H" F" s7 K$ `高端赌徒如何要牌! u" f# {. l8 B5 ~6 M) N! |3 C
) K7 @ k3 e2 q4 m+ t5 O可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
! y- ?7 g6 [7 o' x$ N( x* W1 F* ?7 I7 Z. u6 p3 P+ F
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什% J* \8 ~4 D& J& ^, I
+ h2 r" ^1 M! r
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
; d3 M* A, y+ H% `0 }+ Z1 G# f7 ~6 q' R/ E& d R' x
! @! q9 ?0 U$ X; H上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
! Z5 n: n7 ^, G' q- g3 v: a
8 D f, Y; u, z' X家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前( Q9 U0 S' ~0 ^0 @. l, `; m) c) M
. S$ x$ u2 }/ u. G/ A' D- {手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的3 T/ [" ~, c3 |2 d
( y6 u( L: |4 v4 \( v话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。" q" _* W( \( o
, }1 u7 z$ a/ I# H! E剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
% r; V/ Z$ p% @
3 }' j. [) o( F P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
) x- O. H+ O* V' u4 [( j; x: I9 y! c2 T9 D" t& v$ z) |$ V4 R
(如果规则不允许就Stand)。' O, M% }3 @; K% d' w
' f6 G" h$ y5 L8 Q' l1 \' [ ~仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
2 s/ A1 m6 F: o2 B. R+ j |) c. _+ o b& V5 y9 t" v
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 1 y8 i; t4 W# {% w8 j2 v' G& u2 e
/ ]! S8 f) J! ?( y到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。0 Y( ?- m- w) `7 q3 d3 a ]( n9 y" k- Q
2 [; V6 v# g8 y9 L; W为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
9 |2 g3 |) }! A
$ P8 U; d1 t4 A+ u x来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于7 R# V4 s6 i6 g& e0 O- |+ t- W2 G/ b
/ Q: \$ y0 @# y- M 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
+ A( j; J: O; f$ C% |3 [' k% a4 x0 L0 q3 z
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽5 ~# }- i$ `$ ?: E1 V! I
) K2 e5 Y4 Q8 D$ H4 t) I
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),: \* e9 ^) t* K+ t" @* z+ H
" h* m4 \2 F2 I! J, s设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
2 T. e8 q* V. W r2 z* P
0 z) L: {) j& r* }F(H16) = 8/13 = 0.61538
* I3 z, S8 M6 ]* J" |1 j, n+ n3 g- F* L
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:' T& ^; \2 R) g* n0 j
( k. n: B7 S& pF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580" ?# `% k! q1 }+ {
" f1 f9 P4 Z4 b同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
5 Z% |4 n3 u' o+ [
7 S& r8 {2 @% G+ A# m* X5 p- P8 Y不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
4 ^/ X% a+ G: Q/ p% m+ @$ u2 i* d$ x% s8 M
H2—H5 的情况。: I+ z8 E. M9 ~' j* C& r
( [0 t! A5 F) n& V* z
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:3 L5 E! v# Z/ v2 z7 \' b4 r% @
3 Y( b% M1 z$ e# C5 z$ W+ m4 q
玩家没爆但是庄家爆牌
- w3 x% O3 P! i# U+ ?5 b6 \5 J
% s3 \" Y; L) C+ ]3 a玩家和庄家都没爆但庄家点数小
- p& m& R, D: c [% F, p& \7 `6 A6 ~. a* R! g: ?
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
5 o5 }7 V: }7 f
C/ H+ k8 ^6 V! W- K, z1 z为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
/ j6 V% k8 j. k. d# b8 {; q6 F" j5 x r
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
" ~, H- ^3 B- x/ y0 c) E. t$ R$ |9 W8 J# w4 t* q$ d, B
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076926 v W5 l' d4 H+ J/ w
) o+ V7 P" i0 q" `2 }+ ~; S; r类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
9 T/ P! _, `5 _1 E, _9 ?$ T: k. e/ f7 Q
* k- v' S4 H! t" C( [- H6 _在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
# J- ^/ V0 q% O8 p2 e$ ^5 O, Y4 f- n2 N# d1 O
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
4 f/ l5 r( h5 F7 u4 }
4 Q+ o& I* U& l( t: \玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
) w" \5 _% u; X2 p4 g8 P
" d+ t( }5 x; f! _( v+ e1 n; I5 k玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
& v) g% z L; I7 w+ w0 p3 D7 }8 z. U& F, w1 D: N
玩家拿到18点,庄家拿到17点, p9 W+ v2 ~' \) v6 t
1 Q/ {, S% t) q. D% [) ^% f
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
6 F7 d2 _: Y+ l/ A- n& q- `) B
0 b; q( H3 j9 f2 n$ f1 A G因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的0 c$ D5 v: _* l7 _+ g1 t2 x& O
5 g9 m. F) m; Z$ t8 a8 K" K! Q' d
概率为:
. c; ]8 [8 g* p' h. ^4 E* W5 k( m9 E
P4 = G(H8)×G(17). i0 Y/ h( o6 b8 ~) f2 g/ m
4 l) _6 ?) Z/ X( u9 h- D' {6 Z
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
4 T7 x, R0 _, r$ S0 H; s( W) @: m8 [5 E- L/ i9 z
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
( A Y: l' t6 C9 r8 B+ c; g- M8 w0 _6 m P9 O3 E; [
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958# G% F+ W" R* [
* ?5 E, U. ]% C' Y9 g
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
. r0 H) h$ y7 j6 S5 o; l6 s5 L! i% q6 v) _0 \$ C
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
% Y- J: V7 A9 N" d7 \4 r$ I
# U5 z. p) r W3 u& ~; S/ X0 l1 [0 j5 M$ S
5 N3 K6 v6 B o! ` |
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