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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。7 s8 q; a/ k0 x" h/ X
. h! w$ M# M+ ?) D. A- P/ G
# @9 C+ J/ d, s5 z. s想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
* I$ P) [ @$ B! z
( w- h% L) m- Z% ^' a- Y戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵/ Q$ q/ k2 k3 y
- J) K- n4 ?+ ~6 c0 s* e+ u9 G* E5 E满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
% `' }$ T, q* |( B, }( X$ c5 k' L2 e2 Z# y7 l, \
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
6 o$ Z, [7 {# I6 A; [& |. E
2 I1 h, A G- k+ k% E# u1 g的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高3 u. p8 Z/ m$ Q/ t4 @' I+ M
6 Y. ~9 @2 x' U端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
( c' p1 S! U3 b: c0 }# M$ @, w; K! P5 l- _! \* H. R6 M
21点怎么玩
: U' s% s* c' u8 ] O虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,$ Q% z6 K+ j" l- g! m: a: A. R- J
. r) r( s+ [8 U) }$ W; i
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
' ^: Z0 {! t2 T5 @& M8 g/ p x+ h# \5 B& j+ I
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到4 D y U& g- q6 l! |2 W8 \1 e
+ D6 l% N( n. X! P6 F9 U+ M
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的. R) u% D5 k( v0 E
8 G. H- i6 N! _" r+ p点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌- S H. s- b" a0 E7 F
/ u! e5 T, N0 u: _& e2 i/ h" L0 P( d
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。1 @' W0 `3 a) K
& L% I& @8 e; `/ D8 k
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
x& o; N/ @& L1 V1 Y9 j# q
- L+ |! f* i1 Y& d可以选择:* `$ i+ Q I6 T# N) u; J
0 R* `+ \' t6 [: r* B3 W
● 拿一张牌(Hit)0 u, }0 J: T# Q6 }
+ S: {1 g! r0 u. \$ N. b● 结束拿牌(Stand)
; r6 ^6 z! N( n: U# r1 t; j* i
v2 H( U; u5 U l: p7 _- [● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
\8 K' @: S @ A2 ]7 M$ C* p( z" @' v+ D
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
8 c/ {5 \5 f9 c$ X v2 j; n
6 q m( y' [0 r$ k# [2 x- D庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)7 V0 ]7 Q9 a7 S0 k3 Q5 V: I. F
w5 `) r$ Y9 c0 s: i7 p* p
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)/ w n0 j3 f4 J. L& I) K2 ?
7 c2 y: C, q6 d5 i* l要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许6 @6 F, s+ g* H& x9 Q8 w
8 G8 [3 U. y3 O3 F Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。/ n1 P8 K- p0 E0 m# a
6 i/ V2 Y* M9 _8 F
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
* M% A" H. ?- g* r! K) d4 D- X. o
3 u. z2 R& Z* f% H2 H直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,# c( M# f b6 x4 x
2 k7 R0 r, \0 b4 s( `' P. T0 R所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为! v* Q& g+ V5 t
; k0 q0 }9 ], j" k平局,点数少就输了。
4 ]; V7 B; ~, T7 j1 u. k r% d) K& N' x4 u+ J4 y! \' l V
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
2 `6 O2 r' L- w5 N/ s/ z7 t O) b' D" i- T% X9 r/ i
和一张10点的牌),这里就不赘述了。: y5 d% G3 n' E7 D z0 H" W( o- U
# w$ K. l e$ \! [% V( J
# @; A9 Z" F L1 ?/ a5 C高端赌徒如何要牌5 {0 _+ z1 I1 `( E
8 G* j( u' I# k; N8 N可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明," H% A8 V# F% {8 I% P
) t X: S, J2 V
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什7 H2 }2 k0 @3 d9 c+ [' M8 }
, ]* Q2 p' L% c么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。' J4 S* Y' O7 p- B1 c t3 I4 B
0 a1 Y8 J. `6 G8 X( U. I
# P7 Z. T( K3 u! ~
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄( G7 Z u! t3 `( r6 D6 V
$ j5 Q7 }, z0 M8 j8 r/ ]家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前1 j: N. ]' ~, O/ R, j
$ Y. q+ \! v" Q+ u3 g4 Y2 U' V! {1 h
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的2 K% F9 K+ W; O
+ m1 N. r( e& a" e4 s5 }2 k
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
9 [% p9 k ?3 m2 m- [& ]" ~* R. M% ?( \2 f4 }) r
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
' F5 b% d+ U% b2 H' e* h
" F) V1 t# U; n' J8 ^" U' ^ P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
) ~" w2 _6 i, b9 _9 T) B5 e* M4 |/ Y( @3 G% j
(如果规则不允许就Stand)。
. l! K( [2 k: C* d; k- {
9 G$ r! J) i7 B# ~6 |8 i仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
; \ x3 K0 X2 V4 k# p& F; W8 s9 P {8 \
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 8 u+ H- l1 w8 |5 d+ U6 z/ d
2 B7 H3 ]* n5 r7 u
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。5 c, y4 r0 t# p9 ?3 F
- S, \6 _% Y$ h; ]! F
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
# ~" w8 f+ j4 A# s% H8 A9 i" S: Z$ @
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于0 ?& o% ^/ E, P1 M4 H$ J( M
5 r. v& J4 x3 J6 h7 y 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。6 \& v( M% `7 [1 w! [
5 I' e9 ^ H8 Q* A5 F
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽) i. w5 z+ O/ e+ {3 h2 Q
5 j6 T) P* U7 e3 A
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),, u3 J4 o$ _6 y: H# _, p9 B' C8 u
) ^, Q2 d% `" _' `6 {* T设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
9 \) C4 _/ T3 M$ M4 I( Y, i. k* f9 K* Y" Y. Q3 d. w0 e
F(H16) = 8/13 = 0.61538 F; w% Y' F }' p* s f, i
5 ~9 [4 |8 `, Z) C2 i: |) X
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
) l, t( A9 S- r" I. n4 |) k/ i7 O
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
4 \. y" B4 Y* d; n1 b% Z$ V; L, C+ L9 l5 d
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所% w* G: }4 h" y3 H2 h! Q* M7 T
( k$ e/ |9 k3 j3 }4 T2 p' w不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
4 ]4 M$ H3 T* d0 M" g' `* {) |2 J/ ` V p7 d
H2—H5 的情况。
1 {, u! Q4 @. D/ o$ H. ^
8 }2 ~- Z+ [# o4 f那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
8 ]' [, x; h0 v& M f) x+ d
" q; q) s$ v0 R5 a1 I. N( ?# n玩家没爆但是庄家爆牌
& q: \' `" h9 n) p) p6 q1 G& E5 i- R) U5 A' u0 U, M
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
( G3 ` D0 v+ o7 B8 u6 G. \' {7 k0 ? [. x8 m
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
3 ~$ l2 y7 S- i4 @5 x9 _+ O$ \& ~5 _1 z( }: ~3 R7 H, |
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。/ k5 K5 N* S9 ^0 Q7 r: d
5 T. r; _& G5 y' U: b& n
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
8 x7 D! S7 M! A: ?* q9 D% U- T' b$ }1 p9 j, ^" l$ W! }2 k
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692; l' f6 g6 h$ q8 i8 e
7 U: d( ~5 ^4 v/ F2 n! h9 ~4 I
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
/ Q6 o5 H; T3 c6 W' F
$ z- g3 ?. t$ A7 p7 s* a4 Y; m1 }在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:. ?4 m; E6 g- w( [: ]
' s6 J0 K7 _4 S5 \# f' I
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
) U0 c- _- x* p3 S% l# p( q
8 x+ v/ C, u( c% Q玩家拿到20点,庄家拿到19~17点; V# c D1 [* H* V
2 T, A8 e" u* {玩家拿到19点,庄家拿到18和17点* E5 o! ]' p" k; p/ w( c
6 U4 l; @8 j# t8 w p: v玩家拿到18点,庄家拿到17点
: X4 A( r8 }8 e, S) Q ~ _
0 D, j. n' e" T; {玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
, X' k1 W9 d% `& ?$ o5 V2 d4 v( B( D! X- b# C+ \! U: V
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
3 z+ b& D% a9 V" W
& \% L9 a3 q; F& [8 F, t概率为:
0 @1 \" a S% u% t
2 S" D- I2 R- ^4 _2 \9 o3 k+ I% PP4 = G(H8)×G(17), Q6 @6 F9 q1 G6 Z- a& A5 F
) B7 {4 q3 w- B1 l
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
8 \ K: R; `; e( W9 p' }& R* l+ f2 B C( k
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:3 k% H) \2 o9 Y5 c0 J5 p$ O
( H5 ^$ G; y5 l4 ^9 ZP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958" @8 U3 Q- l. e- _0 v. G7 J
6 I% l7 U- o6 u; J3 m前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831: g2 ?* {2 L+ {
3 u5 {: z1 a% j3 m7 A8 _P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
' d2 z' W6 q- _1 o$ c% J2 N; c' H `! S2 } K- h
$ y" K5 {) R+ x! T
" l, l, p. F* m. c: u4 ~ |
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