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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
0 {$ A9 b2 O9 P# q7 v' ~7 C5 s' F; F, u4 ^6 U1 G: d
8 E* |/ t6 j& `" Q" _2 h2 _. p想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游. B% v: y Q' P% J' n# U
( x M2 @: z7 y, z; j7 e& L% ~ m
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵. p5 K. C+ u5 k0 d
, y/ d3 D+ X" ]" n5 {) t满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。0 z, h- v: R! {% s7 J
& v( }1 o/ W% T' L: M0 o7 q
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
5 J! |6 _* q% `* s2 e2 q, b/ l" G8 h6 q" f% P
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
* U4 G0 F' [ q" k3 ^( z& _
! ~8 I/ w" z2 y5 v' y% W C端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
1 b5 S2 I a2 a- h4 Z3 g- D b) r c6 l @% K8 v5 l
21点怎么玩
% H4 X% u! h# ]! N6 Z* `. s6 |虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,( s0 O3 d) L& x( V& G0 j/ \& v
) R1 e( i9 o: c! J% ]1 Y
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
/ H; D* b! D$ T8 b5 X) w2 Q) g
) S2 R" n0 K2 \% ~这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到' _( B+ G9 L2 u1 s3 a7 q
2 a. t8 P& b3 N8 b
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
7 m3 C4 i& g" }( P; E+ _3 F: z" v3 B0 q) P
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌! i+ v* ~ R9 y+ v S: p- [
1 p* k; ?+ K( ~9 y- |3 {6 m7 G算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。 d) H' s8 B) }3 E: v
4 m" g3 ~/ P) J2 e* n) K9 x首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
3 g2 \. x' I T+ q" v0 z6 q" u
$ G8 M9 V% _4 x2 {! d可以选择:
H2 v* k3 X9 h" Z0 s# O1 u) g: J! F# c& k6 y P$ T
● 拿一张牌(Hit)3 T/ v, O$ Z+ I" O2 x' D
7 v# W0 ~! L- m# _6 q% G2 U
● 结束拿牌(Stand)
' _) V3 E) {3 x3 I- a8 O0 L( |& L/ R3 r" Z6 H4 \) o
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
7 I6 X' P7 g1 B! Y# F+ g" B2 G# g' f+ B+ D2 d1 J
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
@- M( U* ]4 d; \) P! y0 D: n4 {4 c0 Y1 G
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
; ]5 r" J& v8 M4 q+ t
9 `& o( J4 w5 h: O2 g" ]( l4 f$ f● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
/ L0 v: x- B! K a; b
, ^4 l* x! Z$ w1 k. V! c7 L4 b要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
$ V P3 A$ T4 N. i T! w
, A: y3 i1 x/ \/ g% e) E ` Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。* D1 Z5 N7 u7 f5 A
) ^% d" O: Z W) J( r
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,. V6 i) L$ I' ?5 e4 ?- c4 W
: D# ]) p& ~ [( q直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,8 X& t( J+ T3 `% @ f+ U8 g R8 z
& K a8 V4 t& q
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为5 \* |2 w' s1 O
! j/ R% _+ t( a; T& k平局,点数少就输了。+ C* d) N8 Q( B% n1 X x
4 V Y2 A2 p) i7 D" i/ _6 b: B* L3 q
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
, o. Z6 P% t. p9 `1 o; {7 u A2 L9 y
和一张10点的牌),这里就不赘述了。2 `0 u1 ]- Y5 B" V
2 g8 i: i7 @: p0 ^; c
& i7 U. y( v. Z3 M6 ?高端赌徒如何要牌
6 r5 f% q: J9 Q; w0 u; I0 B5 c5 q, j' b5 i! N0 k
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
6 Y* a! T* z& S. v7 N; J7 U9 C
' @ a1 R0 F2 j8 d最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
* T v0 E7 \' u& D: S
9 V v( t, ?7 W/ M4 R么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
3 p, V" C/ G9 X9 l7 Q3 W9 N/ u7 U. B- V7 `& g5 ~
/ u" ~8 w% y0 c" J
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄, n9 z" G5 d/ Z' y: @& i7 F
" v6 g9 L0 ~/ S/ c* d4 N! J% a6 \家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前! G' B/ Y( m, w @2 u% V' C
. V H( g$ \/ n2 u* L7 Y
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的# |) n! s- {0 ]! o6 f8 v
4 Y0 ^& K( O. ^5 |' [+ i( D' t/ y话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。+ T. V# A) ^5 n
/ A1 d4 P3 @' ^8 S, P/ j剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,8 {" j; m0 M5 k( R8 V% C
$ a3 E7 T" V' ]9 t
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
7 U7 o) ^6 d* c2 [( j' l
7 F6 u9 c6 u+ j(如果规则不允许就Stand)。
: ?8 r/ S; Q! }8 W1 T$ \
' G% w* D% U, J' o2 C5 o( g仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很, s* A' x8 ?. ]- O& {
# s$ c1 `9 M; R6 I% G0 P6 R# Q有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 . i; b, W9 s: x4 h5 o" d! a
& w. |. j. X, O2 W) S到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
9 Q9 O* ^: c) k. E
7 W3 b6 m3 u* z8 \为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
: X' @6 I, Q/ i. r& r' q0 Z; a
; J! T, q5 y( r5 a来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
B6 w8 U3 p3 a6 H! H
D2 c) A( }" e, o! F( H3 E9 b 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
& D% d1 o* n: }1 ~# V4 |7 `, W' k6 j8 V5 G
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽, Y4 W3 D/ |+ G! n$ y1 I+ B. ~' |
6 a' _4 F: s: `到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
1 ]1 h$ }; T' y! N( D( @1 ~) B: r N. x0 V6 s# N
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:4 V, U; |) s6 \+ A1 h+ f* F0 z
% @# K S* `" ]% U( @3 _; W
F(H16) = 8/13 = 0.615389 I9 ?* a7 K2 R V2 k4 ~; K; [% k
7 T% p1 r7 b8 i+ u* h6 Q6 N; p
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:5 J% I. A9 z/ K! Q6 G4 E& G/ y
( C) T9 J) \6 a6 D# j) R
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
& i0 X! o9 O. k1 Q/ t4 c3 |# ~" Y5 R5 S: w! d8 D$ h5 n; ]
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
3 @3 L: Z9 I8 V6 m8 f
0 E' E0 B- R1 F9 a% ?# Z: K不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出5 `9 C( B% u" X9 q
! n' k" i3 q4 @& N
H2—H5 的情况。' b% T: I4 }$ m: D$ Q. O/ f
7 {2 b3 I! D( a; [$ Z4 _
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 i& S) q9 t! f& R2 ?' b' G; d
% H+ E. N9 z) J' w% K' F& O玩家没爆但是庄家爆牌
% o( n8 d8 n' ?, C8 v* ]5 w* C
( w( H j& i! f& Z/ t玩家和庄家都没爆但庄家点数小: a" s$ j: z' K
' {: Q9 l% F! E/ T7 T. F; e- f爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
% V' t& p- |! n+ R* P$ W8 B7 F) Y! T
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
; F4 Y o, _( E4 s0 B+ @1 T G6 L- X/ F. I. c2 v
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
! \: s/ t; k% Y' U' O
5 c+ e/ j7 m' o6 ?' Q" U) PG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692! S( a. j, I# `3 p5 O& b" b0 |
" Z! z3 e- n# E7 ]
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
( j8 U; }# Z" Q( \7 y- F# N
5 a3 v: t4 n# F* u9 k8 @9 |& y& D在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:# t, g7 i' l5 Y- J& R; P
. H# q2 O" d, T3 ?玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
% R* q: N2 X* Z9 M: n6 }, z6 O' N
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点4 A2 G0 t' B* I& B; q8 k$ o
# ]& _ l) g' K! j w
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
& i8 F2 Y4 |/ H6 E. D" ~/ ~4 [
9 o$ R1 Q2 a; g0 {$ ?玩家拿到18点,庄家拿到17点% Y+ G+ t+ l* S; M( D: |! X
8 m s* S( |: E) E- p
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,6 w7 k5 E2 [7 o+ k. [, u z+ N7 O
: t/ N. \/ l6 H; d" C# P
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的0 s. e; v# v. y2 i
9 p. Q6 u4 ~" _. t- T/ M% S概率为:
) c$ ~( `$ e$ O% L* R
% K- g' h3 t& S+ ^P4 = G(H8)×G(17)! v0 }- \$ S% A8 U7 A d2 ?9 Z
, ?# f2 v- ?. _ v同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
7 c, G6 h: _# t. p' x" h8 U# ] D% c& Y. D" y3 z, w, Y
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
3 \1 i5 S# d6 R" B! q# ^
/ z/ Q+ a2 p3 y0 U0 E) h9 d& l- lP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369583 K1 r9 T1 F: |1 L' M) V
) ]% @; ~ o& q+ ]1 Z( t
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
' k3 }, v& s: e% A" R: q8 \+ J
% A8 E) s% H- O6 N2 YP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。4 W2 L# J$ v: K: d _+ |0 `
c, ~2 s6 v+ P5 l
3 g8 x- w; R7 X# g7 I1 X* ] m' R" |; M4 d! a+ C% \5 K
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