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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。1 M N* A& u# w3 H( o% B$ g) |
* h" Q" p, e* B2 Q' \7 |1 Q) G! t( ?$ x" z9 G
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游7 G" z- S n. a* a3 c k
9 m/ e" v1 `, U/ ?6 w( U, W: }
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵- }0 E7 R% q3 g- P" @; f
$ \5 L$ Q# a3 t# i; R3 R/ v满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。& V0 W7 h- A% J X
. y6 p0 n7 v( `0 K5 z# a2 v3 e3 z
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法& e+ k+ u- _# c6 e
& a, O/ B9 ? m) b3 x Y$ K的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
- @6 R- x9 I% Q7 E4 W- O' x; b: B
; O' Y0 Z% w5 N. ^) w端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
9 B; r* E; E* x7 {- i+ p" M: Q: W8 p: J: X# O6 g4 i
21点怎么玩7 L% C& a) g& @ \* e: C! X, x
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
1 V: ^. v4 C, X. \# B# ^( T) N+ o, H; J* d0 O
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。& g2 v: _$ M- z- X2 S5 K
3 w- t+ Z5 {+ ]1 Z6 t. N& v这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到) z" Z) f9 s; i A
/ O5 g Q$ W# u
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
4 m3 r1 u8 C2 f* h6 a/ s* B) [& L; R- l3 F$ w9 P1 V ~
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌7 }- `$ e7 c- s% \: r
8 N$ Z- v, O" c+ p1 p) \6 m算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。6 p" w) I$ h$ h8 |5 V- w9 C
; o& c6 ~5 k& |首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家* _. x$ ]7 L# b; r
% g6 V# W$ V7 |7 |+ ]$ ~# P( t
可以选择:6 w5 B" k5 \9 U8 ~0 l/ t. |# d
b$ y1 D! d6 m2 Y● 拿一张牌(Hit)4 W% L, Q* O# E# x
9 {4 r* a' W* ~/ R) z$ t8 J7 Q( }● 结束拿牌(Stand)
& h" u9 g7 k7 ^
7 j7 H% t# E+ r● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)3 S) L4 w& G+ E( D7 X# \
' [% M( R1 K6 c- V
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从8 _ g! M/ {6 {$ |: t- b
& k% I0 m, ^$ L1 C
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split), r1 ?, v6 p2 b. H4 w/ o7 t; i
, b# k- f4 J) J: a: ? W! {' o+ ~
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)6 F$ |2 t, n! Y5 z0 B6 ?7 r
$ P2 q4 T, _$ g3 k0 r5 l要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
- I8 N5 A( L0 i1 D; t6 K7 i( \+ G6 Q- h6 U7 c# t" S
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。+ k ?3 X: C2 T+ N4 j2 {
& u! o/ N* N6 s2 ~& X) Z$ D" x
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,0 H$ v- S& m/ u; N ]) q( |$ z
5 b& R# C, s* q: H7 L
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌, B8 r$ u# r% _ O
$ X, S& }: x! s: C
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为8 x. L1 ]7 p7 @4 X2 y* S
9 ?& W- `& `& O# [4 {$ ~/ G7 S, ^平局,点数少就输了。" H w, D0 n6 y/ O. t/ ] h
! R* L$ H" U0 h7 Q' m当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
7 \# S! P! Q) T1 o3 k. }
+ f: w( y6 K& o0 `! G和一张10点的牌),这里就不赘述了。
7 q: `7 L" w3 X2 V5 p# U4 k" u5 V/ D! ?& q$ T9 J
1 Z7 a9 n; f1 F. c+ h1 n高端赌徒如何要牌' k; f& o; N0 |5 g
( B% X: P+ g& t8 r6 g" i: G; N可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,; u- Y! W7 H6 G0 q
+ {6 x% S8 a7 t: ~" G
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什, @; c* y' N9 k6 g5 O
$ [5 [: Z& @ b9 a+ c4 l
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。( T, U# \8 Q! _" A3 [1 n8 S
1 ?* s, ^0 L( c/ m* I# k5 W) j4 q t
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄# E7 f5 E& Y* z5 B" o- w
4 I7 r; N2 g8 M家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前; L9 `" }2 K0 ]9 W/ S* i
8 t4 |6 _: [6 i; s0 V# r! _
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
4 |! }# A3 r/ Q. y+ }
. o5 x5 J& C' c4 c$ p话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
7 W+ p6 i( u8 |, b: S1 j& r7 Q, f& ~6 F% s* h- S5 Q
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,' W- }& t. a6 t1 V& F) C
% w ~" F; T6 [9 V8 n2 n# r
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
/ {8 u3 j( v& u& k; q) g$ X# a5 P1 x; z
(如果规则不允许就Stand)。0 r; K5 Z+ K3 M' e# D T3 M
6 h i9 i$ p2 z% m仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
; k! L1 ?# Q' N- \5 {. q X
+ E6 `6 V) O" ? r有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
2 k; v! r1 F- p, f5 V, i, X2 Z& Y$ h$ f3 B6 W" i* H5 l
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
- V) q+ o3 o- Q% _# h& H" u" m, O/ V* z# M) [2 S4 L
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
6 E# n1 W" g @- Y, ? N [) U/ A, n- }) v1 d
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于# j+ C% d) H4 g7 z& `! b* h0 g
7 k6 f5 Y4 n B1 M 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。: p W6 }1 l4 ^* @* ~% H
4 U* l/ m, X- b' b! ~4 Y如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
5 Z O. P9 {9 X8 o, u& @( Q! ^! q( }% B6 v
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
) W0 b0 _# a+ w* D% y8 y9 O3 o3 |% p. s3 K
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
* J/ |/ I- o. V" F- Y- v3 q& c& f4 a6 o! R4 C
F(H16) = 8/13 = 0.615383 u9 q5 {4 I, Q. S& h' L
/ H0 z/ x; }' r) B当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:4 W1 R$ S t2 F: ~4 p( p$ Z% ?+ V
3 c" L7 j k& B; d" C# L9 q7 w
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
1 C% I& n5 v* X8 r0 [. Z5 n/ C" S" F* v( R5 g3 d% B8 E/ W' V
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
( o- v% |3 z& @' `9 N
- b4 Q" I( }' [9 T" G5 d# N3 P, @不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
* L; M N9 e7 j9 W1 _
6 p6 {8 W6 E9 ?9 M& c0 w6 ` H2—H5 的情况。4 U! i' V- c& {8 r
3 f7 q+ D! w0 V t; e
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:2 r3 `( ~+ ]2 L" `2 s
! P4 S( H, m- @! y$ P$ x玩家没爆但是庄家爆牌
7 ?: u3 \, u8 l. ~$ z1 r5 z1 X5 v E- x3 X2 Q+ g* v2 B* u
玩家和庄家都没爆但庄家点数小: x, s$ b& L7 `* `# {# D
" x1 C; y% {1 u, Z
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
9 z8 g: H; R7 _: G0 s% `5 q" b" ~
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
: M/ Z, u+ `. p2 \ {
+ `. R# u! O7 Q% w如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:1 r2 H7 p: t6 A8 i. p+ g; E J
: ?% \, Q3 P4 K v0 _G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
7 z* g# ^7 T5 q+ b" b' }! K
4 W$ `6 m# G3 C7 F, l* U$ D类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
% s- Y0 E% v1 h8 c9 x _3 ]/ D& c6 u8 @! P6 V
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
( V9 g8 {8 E h$ s( M# l# b' k* `
* X5 ]& B9 o7 M% `6 P" L# |+ n玩家拿到21点,庄家拿到20~17点2 Y2 A; G8 o! q6 P; x( }( R
: O' k6 C3 Q( U- _! [* ?
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
# Y8 J" H/ E/ ]3 t- b8 e! S
- M1 v0 a0 b5 `* Y- t* t( [# Z' j! w玩家拿到19点,庄家拿到18和17点6 @) Y# b& Y8 `: O$ f
. w2 U& m- c: o0 g; K+ M: C
玩家拿到18点,庄家拿到17点
3 R8 z9 C8 q9 ]+ F6 I
8 k1 m0 Y$ u& E$ R" p" c玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
) _ X2 p! V. b: ^/ T: M
' A& N/ Q+ C6 p+ S. K0 @因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
" Y4 q9 _( P% m# p: A2 l8 s* z3 }% q) O
概率为:0 k; z: \( T( [
, l$ ?; [3 S4 J! Y7 l, I4 |) \P4 = G(H8)×G(17)1 u$ ~% ] N( }5 U7 q. C9 L) t
8 U' c& N. N) H+ F同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为: X+ z* j9 A. D2 ~5 Y' d. d2 E
4 l# D1 d h) [. J
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为: |0 H" y. K" L' Q$ S% t! P
/ R Y1 w2 B& U" h
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
7 |. M/ J: G& Y; ]8 b$ |, C$ i, E6 d1 m4 t/ d
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
5 o" Y- s" |9 ]
, \0 {5 O! O: g2 _/ JP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。/ p1 K& l1 E; h6 \9 `) w$ M! u
' v. q, L/ L+ s
% p) v3 n3 Q5 e3 d% K; U1 U% |
" ^9 D2 Q- L8 g |
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