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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。8 ~+ B- z" i- F, I0 ]" v
0 k2 Y6 X1 S- Z* ]& g8 _- B足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
; y! k* f4 }9 e7 D/ t$ J) C
6 u& x4 {% d A- q0 F3 Z# s另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。% I# T! V4 E% @( N
0 ?5 r) Y. I5 w5 k {" I/ b4 t
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
) M/ Z8 A! i+ d" n* K6 l) X$ _3 k
+ Z. n0 X( s8 X8 y" ]A.胜负结果类4 E! k" O) t. n [, B+ G
1、主客和: i4 G, s0 z$ Z# `3 G5 O# ^( c
6 T$ x" J6 Y1 o0 v/ G. y
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。* Y2 C& x* {- Y
3 C+ X( f! n, w) I- {) O% B2、让球
6 u* }% A- j6 n6 P# F h
4 N' m& n+ Y2 a+ m! o* L让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。* b' s( U- E$ f% [* I
' w) a" R2 g5 n( C$ R. C/ p4 M4 l例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
4 J' T+ A$ X/ G6 I1 Y
8 `9 U$ I3 z: o2 ^3、让球主客和
# }& q" ?9 s4 p$ d8 a D8 j* y0 y; R3 O7 m, l
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。& Z7 A5 m) Y) V9 s0 y
% B( M( n2 j E让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
1 a! Z2 J' e9 h/ [- Y+ g" ?& J) [7 K( x
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。6 q( w+ V. \" X8 l
/ V" ]' a+ l# m+ k% s
4、半场主客和* o2 |2 e8 n' A, i
, |" {+ m( W0 s: S ^' R足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
2 I4 d% n# r: k! i8 |6 V I5 w( Z" f
O; V: K' o$ F5、半全场
7 [( H. N9 ^+ p! w' s
9 w% V3 x* ]6 o/ o( N预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。0 E( Y* ?( H; u$ H
4 A+ v0 c5 x0 a: T8 u, Z$ Z( Z5 d例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
( s! ^$ E3 _# n3 m) h- W! i6 O- { O8 [5 r# _
B、分数类) u8 _1 Q6 h9 s. x
1、大小
- ]7 ]/ [+ ~2 u4 I' K, _4 Z1 A: ^. S5 T1 h9 n9 ]# w& B
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。# p" l3 V) S! c6 z' Q o/ p6 w
) s4 T) k& s4 C4 t例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。1 ^4 |2 m5 Y# E2 f! i
6 ?+ B( E2 [4 b; {. p& |' x2 N
2、正确比数
6 G7 p8 Z7 c1 a3 g* n
4 J( h! B; Z# y# n球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
& i% L' j6 ?4 `' ^* i5 I9 S* E3 o. x/ a7 ~2 T
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。! k) Y. x: X) o% a1 o
. e6 G- R# q( y1 V8 n. `3 S
3、单双, K5 d% s V& F% m c% Z: x. n
8 t9 G: a& R+ s# O7 T" M& [5 ^
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。" I; {4 G" \8 w3 j' S
4 \, {9 Y' A; D! R n7 g例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。 U6 V" U7 _. h4 `$ t3 e
) A) S2 n& v# }: @) Q! q
4、总进球6 u( i, R2 h2 n) j' s9 o2 o
2 V8 K8 P$ U. z; L预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。! Y- ~3 ?. N- P
+ e& ^, D# g5 o% D例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
1 T+ [" A' B4 @+ J) a& ~" R( z% e) `9 S: c) v2 k( S% L9 a$ z
C、球员类
9 Q* _! C( h- d' G首名进球球员: c% B$ w- M/ h: m! @ |3 B
# B! s f7 Y" Q$ a
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。5 [ R; L+ i! N
4 s1 P) t# `$ Y' B1 u/ w
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
" M8 H5 l0 S# l. f- i2 B$ D# C! C0 @5 X2 ]( W) M: U: B' j
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
5 A1 j. M9 B Y" T1 d# B4 ?3 R7 y3 [3 J8 v" W
D、赛事类
8 W# b7 ?0 J$ n/ x) A+ Q1、冠军
3 j" i& [3 q7 Z% ^, c. m
$ `$ A* P8 V$ b+ i0 k. n即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。0 H- q i6 h+ c2 L4 E8 _( W# K
- z z1 e) N$ p" U7 |0 w5 l. g2、小组首名2 T$ @- c! y( c$ o6 w6 o0 R' F) Z, h
+ U& P$ x# }; ^; u一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。1 `3 N* c5 s5 W: Y8 e) _
: ~4 u) J# ]4 J# N3、小组首次名
_( N+ S& Y* d# H& R ^( H$ w% L Y* |( u1 U8 K! o
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。6 {% U! ?, y$ h: e; c
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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