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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。& y! m" r7 _* Z( }9 w4 Y" l, W
: @6 ]/ r7 {" \
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
/ Q; W* S1 I) m. u5 T0 a6 X6 ^4 w) c8 i/ O: _
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。/ c- G/ {' G$ C* O
3 J4 V/ ^$ a& k
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
: d7 Q$ S. k) }" M* ~1 N9 l, K. L4 [; i5 M( ^& o# n, t" V$ m+ I
A.胜负结果类; d; P5 V* T4 U( F
1、主客和
8 N9 T, z# b8 Y$ m& x
% n- r( c b3 V% W) n/ q足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
; A# U$ i- U6 m
, \3 M: w5 t1 F* \2、让球7 p: Z1 l4 |- X! _2 [3 d/ u
' n1 o U7 J1 `6 E
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
' _7 D6 {) p5 l; k% r. v2 k" _. Y! C- [2 q' h/ Y1 ?
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
: j. \* X+ ~6 @8 I' ]3 b' M- w, J8 H6 t$ Q# s/ Y. W
3、让球主客和/ m# O, e' c0 x2 B! P2 W' S
9 [, m/ f- B# N1 [让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。# m! t, J1 R8 {+ r3 D# h
! o3 ?& _! x& h3 ~+ k* I( C$ P' g
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。+ o/ t+ _/ P" t$ [9 M9 G
) e, i/ `& u5 K. f: M例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
x: A2 n: w0 Z) ^0 R2 Z+ @
) |; q2 g4 Q8 B: S0 D4、半场主客和' {# _8 _% T, h+ t
1 D+ |/ y' q- U6 l/ i足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
" O) Q7 V+ S+ U" D+ y7 | N6 m# Z2 ]: G# L# J. O* K
5、半全场 L; G6 X: v* P5 }5 X; ]6 |- f
4 d, @5 I7 g0 G2 _: [$ t预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。5 D6 X5 _6 O) C& M1 G$ w
) f( q' M' h, Z* [, r4 X; {; \# t
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。1 N# L+ c% @9 f0 E6 W
9 T; i" B/ O% ]1 rB、分数类
9 x2 O4 d, o* f) l1、大小
$ t9 ?) n7 l9 w; b" z; P9 E, J8 _5 X" p( F* m
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。! C+ T: }4 y3 D% ~) _
% T: M& k1 Q# i+ ^. A8 j) b
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
# { C/ T, i. m' {, r4 H# e/ m0 G, A( m( O: a) `1 L
2、正确比数
- p8 C4 p* p7 y5 r$ a( M% e1 c5 p) V5 k1 x
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。( s: X" T+ W- l h7 q
( [' H' ], R' M
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
7 G* Z, p6 W% x2 e, a ]* g ?3 O( D
3、单双
, b# G8 K+ t- z1 \
. t+ k; R3 g+ ?9 u( d0 G' ^与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。. I5 w& Z" [3 O% t( ~5 ^% `# N
* L8 I; }0 N2 B$ h( {, m* ]9 r例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。2 a" |) T* y: k. F7 ^- I
# [1 }' h8 x5 T! {$ k& n4、总进球8 l# f7 m. U/ c/ N: w! S
" D! R; e. z) j3 V, c
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
5 ~$ @# V) g2 _+ w$ d) w; {6 Q+ Y. @( Q, r" m6 |7 m; a8 k
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。 E: |8 Y9 A' Z. B
4 f; i6 t0 _7 ^8 ]. G' F4 ?: B
C、球员类
p: h* v ?, }) |! p首名进球球员
+ N3 R5 J q9 o" I
; ~5 {5 s% G* p; l, \预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
3 S# Q; g( _3 s6 R: p
" {" s9 J& R# f: }$ C1 z. k「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
]; O2 t! l; C: i3 S' i. z2 P; w2 \; I
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。 s- C9 O. i1 O7 s2 y# Q
! ]0 T' @6 T$ i1 e- j" v
D、赛事类
$ ?& k, h/ f s* L1 @0 [; `1、冠军
& T1 m! y8 \; `. P: v, o* v
4 Y, z. {; w! z+ W即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。, B/ m4 r# M: |, Q
- E8 n0 e. K9 K O( J; m! K. C
2、小组首名' z' R2 s0 |+ ^$ \1 q
) q: y8 {7 X9 j* S, a
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。4 ]' \4 g! O$ e9 D
. j3 L; g9 Z# ~, O6 @: w
3、小组首次名" D+ W! T- m4 t* v% I/ O; O
' m# I% U( x8 J
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。: |+ I% o- j( V$ j
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
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