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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
3 V% c7 w9 C2 K% a0 H# v8 I* }8 m8 S* z, S3 R# C; n
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。3 Q2 _$ B( s* n/ Y& X. R" [+ [
7 u' q) p+ Q3 a( I; V) \
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。# V6 C/ C0 [% h/ }
, w) ~; R6 B$ O# I: Z
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
7 U+ ^7 f& v8 P }
5 w, z9 W9 f! o/ @7 K1 u( FA.胜负结果类
' c |8 D. c* F( W. H5 v1、主客和
7 P3 j- M7 v) k: @7 h+ J7 s+ j$ [( |
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
3 @' B" m3 I/ g! g: \+ R, T, l2 T- \8 [
2、让球
6 k7 H6 ~* j$ D0 W2 j2 L
# I h- c# ?$ m5 i( F) e' S让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
3 }# U6 ^: I: Y/ m: A9 [# Y) s% k) U8 V% e: T0 K+ @ y' S
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
0 \: {2 J" A E f
6 r6 c0 J2 H1 f! c) C0 t/ }3、让球主客和
9 ?& ^$ Q. ]+ i5 U1 b) L) J9 M0 Z' \2 a) c" w/ e/ b
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
, a: ?& c3 S6 r% u$ T c0 W0 v: B3 l+ T& C+ e: m& e9 L
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。. @! V+ `/ Y# |2 ^; l/ p
7 v% P5 ]& D* S& m3 z
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
4 Q0 d* }# S( C6 I
0 V# O! r/ F2 m1 p" W4 H: V7 K9 i4、半场主客和" z- r% m+ Y# ]/ @3 ]: L/ h7 B4 I
& W9 p5 t4 l( t* a& U足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。5 O& t% F; f5 p$ ^! w- q+ M
0 p: O @) ^) t4 M6 `" x; }! g- R! ]
5、半全场
- z0 J; l! Q) F
4 v' J& J0 s& m' \- V预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
4 N0 [$ @. |3 Y6 |$ ]9 T1 v
' D9 w0 |. ?" S' E. _例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。' t: W+ U5 _) r. _
7 p6 q9 N: L5 Q# {4 n; q
B、分数类
8 m O# j2 X% W# y( m1、大小8 k7 K, l! z1 ^% ^/ p2 n" J
& t# |( |+ b* s4 h% Z球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
% u5 N6 J! q; K" I% F0 t
$ F& C. B9 `3 _ E& i例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。) ^# X- D$ R( c; E3 v
6 v3 U$ r: D: G% W* g4 O: V
2、正确比数' ^, Y0 A. z% o
+ y$ E# A+ @# u# h8 A球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。9 w0 H; ~5 C8 f
7 ?' N" V0 I' g( K+ d例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
5 ]* Y/ q4 u. a& e$ G' I' N% Q0 ~8 h# P Z' y8 _0 H3 f
3、单双+ w9 F5 P2 l0 V0 d3 Z+ w/ y
, H. B9 g6 p, W4 O+ p' l
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。, B$ r- i+ e" [+ ?/ X3 l4 t5 j
& Q1 K: p* N O/ S: B0 d7 ?2 q例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
- H* e; E7 E' f6 M3 m9 w5 q* h' B) [" [- A7 H2 A
4、总进球/ I: @5 n% R. H. K+ c
5 Z1 ]; @4 U8 r6 h
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。/ F! Q3 O* L/ r4 P6 }
2 A" h8 Q1 _5 P# J/ J7 O
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
6 b6 d5 V' l* J. `1 j8 n: Y
9 i, M$ T. d) Z9 P ~C、球员类
3 Q2 Q4 X' c4 n: F9 ^首名进球球员7 k/ D. Y1 A& Z$ Q4 H* `+ `
" G( p" }; |: p
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。7 K; x. `0 f) y/ G& q& S" |1 {
& U3 x# ]* [% _
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。0 B8 N- C3 F+ s$ H: f7 n
1 z7 L6 f4 m0 L% e5 N% o4 F0 I! N6 q
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
& O, i! h8 p' k* _( A- Q4 j+ [' b# r3 s
D、赛事类7 V$ }6 k1 O9 K& G6 e6 Y
1、冠军1 Y3 Z+ D' B! e- P7 ?4 o2 m0 I
. l# l, j3 _. Z即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。$ z8 T; v% Z' H- t b
; `1 R$ e2 V* S- i6 w9 e
2、小组首名3 _) ]7 [3 Q- o; G1 N# m
1 W3 ^; F5 u7 I6 V' r
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。8 u4 g3 u2 v) \ [, K9 h# F! p
$ X) m }! S3 S2 B6 |+ ?8 v
3、小组首次名
" R- O8 `$ A, r4 [: s/ O; U2 Y9 ]$ ?5 u
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。. I5 U* L8 s6 o3 ?. o7 |2 ]
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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