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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
% C. T( W/ u. c! b7 h% i/ C% [: N1 A( V' N& P. Y ?) H2 M5 t0 `9 R
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
1 i8 B. ?0 n. h: b$ h% k& H9 \" A. L. t+ j
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
7 h. d, Y+ W5 e6 L
2 u" t, j6 l2 S以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
. L$ `) x# c. h$ L) O& ]" `2 u2 Z
$ F0 _( A1 B( z- b' t. vA.胜负结果类
1 c+ z% @; q2 N8 d0 ]8 c1、主客和
( _* G% y) V0 @% ~9 B' C/ ]3 C' m G( @/ t5 Z, @
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
7 ]8 i/ i) u) x8 p. n' o& q( Q: i/ u1 K; d
2、让球1 e: G/ `2 a. j+ P& k
. z# ^3 ^" w& O让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。/ h; U R# i; [# r9 @: v, D
( `& g# N4 H+ g r# E
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
3 r0 T% w# m' Z) ]" c C( t6 D$ J8 W3 f, ~6 U# j! h( H/ ?& Y
3、让球主客和: }$ e3 I$ m* w5 k A
+ k( J8 d1 h; A: O' A+ I* w+ y* K让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
4 Y/ p4 F3 x% b0 L* }( m8 m6 `
* C6 m' t# k9 f+ }让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。0 U* K4 N( d% q, D( }# c, M
% `! R1 y. a u- P
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
+ `4 |# r8 ? W. s
6 c% `0 ^: O) L7 B6 r4、半场主客和
7 P' x, O" f% P+ K- U5 l! F k* `6 {% P5 e' f5 r5 ~: q( V
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
" F' D! h+ g l+ R3 O8 Q: Q, r1 `* s4 Q: R3 {7 S1 t+ R
5、半全场
* o8 @1 V6 ~# I( j+ h
9 o6 m! i/ z1 Z. A' t预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
% m# Z. B* r) K9 o; J% v( X0 y
/ J: B A; N8 }: e& G9 P3 B例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。* N0 m3 D |* |2 X: n8 F9 B) Y9 D
, @6 O* |2 P* x; jB、分数类
$ W5 W" b& `3 d, c8 V$ A% ?1、大小" W& o9 D% _! F D% B- a; B
& c; Q% R7 e% V! j u. {7 j球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。; g; l6 E! P; q! P" ~. w6 a7 c
2 B' m, F7 v% ?) R例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。) i2 Q& p; H, |% A# z
; h3 N# h9 B; a0 O8 h" Z, {
2、正确比数/ f: G& b. ~. K& K, j" E1 S
; \/ r# G- F, a球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。7 b1 o8 C1 g# e3 p
/ o9 n5 r, u0 \- r
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
" t5 F8 F; ^: g4 E0 B/ b; E4 l
6 E8 b! t/ a4 E8 }9 a1 p" G' I j3、单双
/ K/ ]+ z7 n: Q3 X1 h' Z7 y* t& w; Y9 e! K, T$ G
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。: M$ _& S4 B7 u# u9 S
V5 y9 o! F" u
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
1 M% H5 w# O+ U9 D7 v! C( A/ E! E! l' ^
4、总进球* i% o, @2 | r# c% Y0 Z% G8 v
6 F' D. x+ [( a
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。0 s% v) P! B' V
L7 B, f, z# c4 x% \例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。' G) _* W) m& E: V8 W% D
' N: \! f6 T1 s, S$ l8 c% d
C、球员类
1 @2 \/ _* r- q3 P9 ]5 i8 ?4 y$ C首名进球球员% ?( o2 [4 e$ m9 i" L" L
- \( q6 y- J' h; M, _& F预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
! N1 k$ \5 t6 u& m% M9 z" q
. W3 [8 E# r5 n& H0 t* p「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。7 r( u% U8 S& ~7 j5 G
y6 S: J8 w- }) ]7 s" i2 L
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
; A' X! j8 |1 n" G! X* a; i1 O/ u" v" U# ^
D、赛事类
8 U$ n/ D$ T* y- i8 E, G/ \1、冠军
- D; Z" W" Q1 j4 M9 U9 x: ]
4 C3 }. X/ Z W( x4 S即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
' y; z: P5 a3 j ^: @2 Z' h' b, K* s, F, ?* ]# c
2、小组首名
# ^8 T* `5 Z, I( r/ @
( ^: d( a+ P- G' ]6 p一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。7 R) X! t! F, h* i! K. O; Q
4 O" [0 V" B" T* E8 z. a
3、小组首次名6 K" O( F/ i+ U, ]. a7 u
# g- Q( a1 d# J+ w' T# j与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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