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心态# Q9 Q; D- e3 h, R9 t" @1 g8 {
; g, s3 z" ^( K% e* p& j7 j
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度* B( h- c7 Z6 c- l% Q
3 D1 w: }; V ^+ ?% @$ K1 V/ l去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌# i, h9 T8 e5 I+ N0 Z" F
. n1 x C/ v2 R( \会友,交流牌技等互动。
1 } j* l1 o: Y! T1 x
0 O/ _; O6 W6 W; W- A- e叫牌的方法% e0 q5 r$ N m
6 f @" U6 z; {4 m* g) J
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: c* {, X2 g; }6 P7 ]. O
4 F6 k1 x- W; Z6 B
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概! X6 S: i3 n* N. q' e, j' H
- s( m+ O/ e1 H* ?
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
8 H7 Z4 r' U0 g$ K
8 G6 R3 B# S0 g! Z' c l& _# j有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,2 g% r' E. G6 U" m6 y/ }
& |& \: l: U3 c0 t4 n5 N那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
: T6 d/ f; l9 ]. g1 F7 B% c% d5 x* F1 ]9 F8 w+ T9 N
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的% J; V) \+ X& ~4 N2 r2 G# Y# P0 l
) ~2 \* L5 j; }大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力4 P; G+ H! \4 Y T# S9 u9 l4 y
F; H% ~6 Z% P6 J
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少2 `4 `% \) X* v3 I; z6 U+ U
{4 S+ }4 Z: M& G' z7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
, P: ^1 u8 q9 q5 t: Y" A
2 @8 e- J/ _ J' {三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
6 S% s- W! D8 X& o2 ?# Z5 K: L9 E1 K
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。2 O( q) z _3 T1 G" s9 i& e) ?
( k' y. k0 C; _判断对家的牌
0 O* `0 ^% b0 i" x8 I1 O8 ]2 n7 J5 u3 s
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这% H8 w% R. B; U- Z
8 P4 B w ?& }1 Y
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
& k5 Q" I8 t! b: C. Z
; l+ u2 q: s+ L# X6 h(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
) `% s, F% H' i$ A, h( g. N3 M- g5 t- {: M; Q ~+ S8 |
庖丁解牛法
- t2 G! @, Q. X$ S# D0 x& U2 R
+ m/ y7 t6 O3 ^2 o; s9 I中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经5 T3 B( B4 ], o% [4 \% ]
, |( B4 m& x0 z r
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也/ ^' s; _; B2 o8 s+ g
( ]* L7 U( l+ @% }8 ~1 }2 b: y就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
8 |/ V+ q7 R8 }: R# A. A; V( J! Z# K" _% Z$ U" d
试牌; o6 L7 ]4 L& ?/ P2 A6 Z5 p1 g
: U) H$ @7 {$ s7 a8 T* E
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的9 n: u) ?" E. z8 G" D
! A9 s+ q' [, o) B4 J* T
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不* ` U5 c9 z3 k* C
) a9 R7 r+ U5 t- }
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。1 [7 _' t$ R& i/ V" y
1 ]1 X# Y' X& \0 O6 T在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外): ?2 H+ y. R% a, u% {% Y# Q
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留3 f/ \8 I5 h9 Y* C3 ^
, v- e( |2 ?- g; d4 U
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
( b( W& q5 s/ w8 {: p' q# Q2 c) B3 ], V: Q6 { C# V5 M) o
为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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' }6 w; Y c7 {* G影子了。5 S+ l9 f5 E6 m) W8 w- c/ c' e
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拆牌的要领# Q" X: ~/ X4 f% n _
6 g% P! M& _# g6 `7 H在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
- J& j" D) ^( A; H4 f' I
7 r0 V) Z% z: l& e拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
( Y- `/ T. B& R. l2 V% G' m+ _' p! v- |7 l s! F
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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' s: d) h/ {4 @: f* g2 Q+ R就已经不是对手了,因为胜券在握了。$ r$ K# [4 `$ x2 a
" s! l. O' k. B; x& O! R
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷3 G+ g7 N* f# U7 V) Y5 K1 G$ K
$ ]; n% C0 ^4 D7 [- i惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。: n$ \5 h& l, ]5 t1 f4 x
' l9 S b; j4 G R* q5 R/ J
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。6 z4 ~+ {2 Z% U) \$ S
& z' s; [% P, k% k5 c如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个4 C' S! f( L: ~' I8 \$ o
/ x9 P6 v4 n1 c% s" ^" h7 i2 j大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
- O% Q& s3 P- u% G! z
( f$ m5 {! R$ o# F他也眼睁睁的看着小对走掉。
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3 @3 D5 O7 K+ Y2 a# J“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”
) `" A; \/ K6 m2 ~
2 z- k( g0 W2 B Z6 ^这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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9 q% \3 s9 S( N2 c% h/ D人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
2 {. y6 G* z: ~6 e
% e" m: U2 Z. R4 H* ]( V很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
! w5 h+ Z9 K! i) l9 u3 I" p5 N! h1 R- f( H
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
* V0 h; y4 D! t& f' ?
. M& Y& o1 F/ A$ c9 B& Q% L高级技巧3 _' k# @; E/ t2 ?8 r
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是3 P+ i4 P. V+ i% U# E# d( V& @
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话. O: Y- A2 E5 E) e4 h
' q9 L |! g: x( |6 @' R+ [( V
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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3 n9 q, A" b c) G. S% J4 Y轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效6 z1 Q2 S4 P3 m
* E2 X2 g. u- c
果好得多。6 ]' {$ E* F% P- P Z |
. m3 r+ t& x% Y N# s: z3 G, O5 v
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种* F) H' K7 J+ x3 K
* s. H6 o7 S7 s1 E. A不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
1 V- ?* S+ S, Q1 W4 k6 S/ v0 ^ k% N ?* {$ Y4 {
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。 C; c- D8 }: C/ p' F! P* W( N6 J
+ }- w7 Y# M5 g8 l' P. }1 I/ f记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些" H* x# k% e- ?8 x& T9 v/ @ F
6 C8 I, k0 Y) I3 `2 V
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,( n; }# t! W, D; r2 {& Z
! R: j2 `- ^1 o" [当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。* z, `( q T$ D* I# f" I+ m" z
; T* E3 f1 a9 n$ e/ I二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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* q0 {0 J/ q# _; y/ U- P. M+ \ y一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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) [. a5 |$ b& G$ @地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两* T A/ d2 d5 ^) @5 j4 I
7 e" R1 Q c! I' }. s. M个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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9 P R5 \' [2 C E, L也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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, a- v i/ }* H! P8 L+ ]3 U完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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, s4 Z( \9 X1 I( y/ T0 ~3 w有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,# N9 _ l$ d* N& v% ^$ C. {% a3 l
+ E5 \; o, J' M他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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/ f/ ~( |2 }+ i& l$ V0 Z8 O五是在地主下家要善于留小牌。 R R& v: N3 i$ ?! M0 t- m2 X e
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家+ [- g: Y) |7 j' V
: w. {6 s! j+ u$ p# X快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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