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心态7 p8 ]+ n- u- P) W8 G/ K2 g
Q8 m$ t, `4 m7 I; Q不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
' f$ ^# g8 g* Q0 \4 {9 d# Y8 u- ^- V2 P) ~) E9 q4 W7 n
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌2 c; K0 a6 r( j) E% t. J" N
- k- U. J3 G$ V/ h9 N会友,交流牌技等互动。
% x. b( T- `" S6 L3 K' H
- k6 }4 [( ]2 A& A2 |. |叫牌的方法
/ }( W3 q0 M" U3 x M1 W
& H3 O3 {6 {8 B* G不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
- F H7 i8 E6 ?9 \7 {
" b/ V3 g2 @1 \/ P1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
- G# C% ]) ?, Y1 K% n+ _3 ^
- _' K. i, Y( f2 ^大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
1 k ?2 ]6 {3 X. C, p8 D4 w
/ ~ P9 ^& d6 v% m6 U: J% N连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能' Q! C- R. l$ N5 L3 F
' {7 {0 K t" |! Y y# B
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,; v) \" {; U* K: B2 r9 z( J: Q
" e1 R8 f$ Y4 Q: s那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
, F2 z8 V3 i# {9 Q, }: H
0 q% d+ ? h+ f1 }2 l+ o2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
: E4 Y/ [4 M G% Q) `6 n$ ^/ R) }
G2 Z1 X5 d# N. i T e) o) q+ Y7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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5 Y: Q5 V, e$ ~. B* N, N# z2 Q三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
' M% y h6 N1 ^2 E4 e: v5 ~
' c T, D) K& M( W2 l# U( l并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
& d" I7 ]- D: V0 z4 C' ^, s [+ v( i X- m9 Z- c, V8 ~
判断对家的牌1 K) L6 ^' t/ d
/ N8 c8 w1 S- \3 f. F5 L+ M比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整+ x, U3 J$ l3 G) P' T3 H* `- W
" t8 k' z9 P" q5 c" d# G8 E0 r/ V齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这4 n- I) v0 {/ P# H S
5 R5 M3 A+ n# K8 e: o种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
; ]$ d4 g( d. l4 }1 E; m* c8 k( A1 K5 ~! y7 m% E% _& Q f2 X' A
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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. x4 y0 K- u7 I- ~2 f' u0 b! K庖丁解牛法
! q, k0 A2 o+ ]2 g; t
! H* y9 Y( a- @* w& W. ^中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
1 V- s. O( b. D" N& j5 O6 ?
, \- X- s- n8 E+ i3 Z% F是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
+ \1 g+ N" ]0 p" o
0 z0 I3 i0 G, k$ c' F0 P0 n就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。( H- T3 h! n7 R$ @6 D
; V l2 O% t% ]0 e) Z. w试牌7 D! i0 \' n$ z- l
. i7 g7 Y7 J6 A6 M也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不0 s- s2 ?: Q( l: g! L: G6 ^
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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% O& a8 M O2 ~2 ^8 M" ^& G' [: N在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
( U2 A4 ~/ L) F. |) D$ A2 U( B
$ K% _. S4 T/ D" S一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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8 `9 B) X& D& o! Q为胜券在握)$ [" P5 W4 i* P% X, d% X# H
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
7 Y4 I; l4 ]8 u4 r' p5 Z% l) ^8 T! y; e1 }1 m. ^: u( b; I
影子了。
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拆牌的要领
" n& w. B, w8 k
( Q& U3 @8 F3 W3 ~在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
. v2 U I1 L; f+ k) ^* y" m
6 ^: Y; |. w+ Q( A6 I* w拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
, @3 N9 h, c- q6 l( |
, J- q f2 i( f. l; n配合出牌. L; _4 J! A: C) z' X Z* F7 u2 M# ~- f
W/ }$ e4 j" [" H# o& I. {也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微0 I0 w1 }6 B) P; W2 A% I$ |
% S( ^0 `9 g6 U) I i1 p忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
) O; c; {" ?+ K' t1 u( o; X0 h& v% S% |3 [! Z3 M
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
t; {1 ]2 L4 a' n+ O- m6 B/ S
" r+ h7 G& @5 {要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷. A. |# {+ O2 ]0 o
b* y2 J9 J+ U# T. h, f% @惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
+ m4 ]& L& K4 s( X6 ?! f2 w
; N6 i ~5 a( l& U) s等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
! \: K; z* X& h. k4 [6 _6 e- P
4 m/ d' A, v$ Z% U1 u+ r如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个- ]8 F' W4 j6 S0 [, t8 `
4 y3 {: e; S$ t2 }7 k: t" p大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2, S& j+ h) }. x& e v- k* E
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。% O2 p) q: F% K! ~( ^9 r
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学会“记牌”) Z3 R2 U( O) K G6 E9 F8 O
2 Q7 i% D8 j; ]3 y% ]$ u这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个; y2 F" e1 h" ?% I" P. j* O
0 ~5 e- z3 N' G3 r* f! A4 B5 W, f人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。- F$ f1 J5 G4 \9 r" O$ G6 Y
1 ~+ I3 O3 G% Z8 J4 i: c, N* R6 {
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
: n6 z* W H! M$ O% h, x/ d4 S
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。& K( p X/ u' z' B
# u% J1 m0 R: u) ^" Y: K, ~- N高级技巧
2 j ^) a9 D1 l2 Q' m# E& B! I3 w
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话3 ]6 g, x( j& o( H
G! B9 x+ o4 `) s$ ~说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
- `3 k8 |) ]# L7 ^0 `0 m
) `/ _& j0 T2 n# U& h轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。
, T$ H# R7 V& u9 E- P6 C g4 b' w# a" G7 b! n
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
. q' R4 {% d) s4 V; l
1 r, O1 A9 b: Q: i* s( ^不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,1 R7 v8 ^$ p# ?2 B
" M& Q; f, m4 w5 S% T/ \8 ~6 ^" m这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
/ D: ?$ X: ~1 h( @2 |
; K5 h, I7 }# b/ H" s9 G一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些( ?9 D& `0 k) b/ ?- r) l
" U5 {5 m& Q: r大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,8 q/ r8 n" L- C
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。$ @+ P6 s8 m6 _! E6 X( l W/ c
% k% E8 d, s1 d3 }% y二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。" c$ Q' S- E/ j
' q! i9 B4 A3 l/ B0 L2 d一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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6 y4 O6 Z: J8 |" Z6 h% f地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两5 `! A, C5 V H& ]3 x9 v* _
; h6 B' h& Q: r7 {* P) E3 `5 e* m个王到了一家,成了炸弹。* N, Z. U! _+ t! P7 [
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地0 g9 m8 e1 Y; W* w
6 g$ s B" e3 W7 c: v* Y a主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打3 @0 N9 U4 n/ e5 A& a3 ^
, i. k% s& K- g" M. f" A2 `( s% A' ~: p完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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$ o& B/ H: D$ Q9 N: ^/ O+ L% J Y( K四是在地主的上家要善于顶牌。
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/ g, \4 B( d' ^7 A4 z' `. \( q有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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% y+ W! _# z' |: r" g) l五是在地主下家要善于留小牌。
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% \0 s6 U" B; g/ {3 n" v打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家# Z9 W5 S0 j5 @
, F+ G& q9 q- r5 T快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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8 `0 x( G0 s- _6 X对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。0 _% K" L. u; \4 y s
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能+ R7 }0 ^4 f) W7 w; b9 L+ s
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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