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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 ; g! \+ d& B7 z3 u2 n2 t) f: U/ n. f
4 b/ y ^7 `2 i' I. r. i4 }庄闲百家你必须会的4种看路法
s+ s, S* k/ i# E为你朗读
9 V- g- c1 b2 @0 _ Y) d+ Z5 分钟
. V0 X7 ?. W- f; [3 U( V2 M玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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3 l+ h/ V+ F0 a, n8 V& [' Y路单
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. {( `2 W+ B9 }7 z- _" [) t9 q百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。8 z' n) i4 ?/ m2 x6 a/ t6 Q
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3 ]6 S3 Y8 Z) B& l3 M
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珠仔路+ i+ f# k7 g: D3 n
0 L3 \) o% @ A7 r8 W" i/ M
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。* ]$ N$ t0 ~$ C/ Q6 `0 D, F
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左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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; ?$ j& k8 t+ q% O0 x# z/ u4 p大路9 z5 L2 P3 @! u8 G& Z) [* k
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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! H( w0 w+ I- {7 ?& }3 ?2 u大眼仔路( G8 ^" O0 d/ o3 ]+ D3 o4 l
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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3 C- u5 }, G* z+ ~; q+ m. d) {, f3 G5 |5 i: G: T
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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- g2 V1 J' [" R9 ]) u有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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* [- g: T& x' _5 l; J直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。& h5 O+ j e* x/ A: {) b
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5 j( Q# Z5 m+ h, k: V4 q; Q小路
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7 ~; p# [" r9 L+ |/ L6 Y起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。: {# f% [ k% P: S, P
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N( p* c. A5 C- x" I, l/ V判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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3 O* Z- M! z4 D百家蟑螂 (曱甴) 路! o& W6 O! o' J1 d( R6 y
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曱甴路又称小强路。
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8 J2 S" E) M5 G7 n7 q起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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- C( W% P: H- ~' _" i
+ q8 k( L! D7 i0 ?0 @; h6 s判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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4 P+ @8 M4 Y) l* H现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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@+ ^( P( T: V- V3 V7 F' C& w" h牌路观察
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/ k2 c) Y$ e+ V4 Z8 n观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:$ I' I+ o) S/ B! h4 y+ y$ B& Z
; {7 y# k% i! f" p+ e# T) U/ @) i6 |- [( s3 X' B
* N1 y- I/ n6 l看路一:短锯齿状
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状
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$ b4 M3 Z. g0 e r' S9 X) A接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。' B# Y7 I! Y$ n: B+ G5 N8 Z
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。: }6 x _6 N" k; n. c
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* H2 @ e$ G, [+ N0 b8 Z+ K* q5 g& F' ]4 V: A; M( _9 I4 {( _
很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。1 o* x# K X( \6 z$ m
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9 x( T+ x: p( |$ E" `4 ~+ J1 [
: \3 ^' m3 |- U3 j% M8 y看路三:交替不断0 ?: X/ p. s6 E q; w5 |4 k/ [
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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6 `8 [) M7 I* h* j( q这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。! F3 [7 {. e' _! X0 a8 G
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看路四:庄闲徘徊
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1 T: O1 B9 N) H1 l0 n5 q
先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。- M7 P. D, s0 N9 t" h+ D
. x5 F! ]6 c. e u8 h/ ~" y问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。0 R3 R- ~6 Z/ g* D5 D( I
9 c& \; B; H# a看路法总结5 o" t) A+ d6 n4 Q) A
) B7 h8 ?+ P. D; E! B5 H为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。- n7 y- R1 b7 H" U: G
% q0 V# y4 p9 [3 v假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。) @3 f' i- S0 m6 Z1 u* n
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7 y! I6 {' [( @1 a% |7 w& p$ y9 L6 B
4 e8 s0 O+ t6 J: Z* l, J假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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