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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
n; _3 ]+ B7 W( [* m% T% W
2 |: L& g2 I, G3 N. r. V) e' \ V. B庄闲百家你必须会的4种看路法
m! [# j0 ?2 s" Q为你朗读" T' K2 T( c; i9 S6 N+ r2 O+ a% i
5 分钟
8 {: c& Z4 U0 z( W a! D: B玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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路单
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0 R; O0 W. W; [) t4 D4 P* {+ G
5 e5 S' P9 i1 u1 x2 ~! f- d, _- [/ [' a- [2 s
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。: W2 R/ j% y ]! @+ }- G/ _! s
# ?& z! A2 R! v* O* {
) v: o5 O1 {1 N' {) ?9 u2 T3 g- f$ F; T7 q, B# u8 @7 P y
珠仔路
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; {$ e: A" q/ \; M7 P L" `( ^+ h- d
& m- M+ M+ q Q红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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5 w; g3 x4 N9 J9 R
) X: R0 D& ~4 L7 u6 G1 w/ E8 `
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。: H( M1 d4 E, s$ ~2 X
4 |% [9 E- X" g, W* @8 N; G7 c
7 w& I& @ {9 i( E" a) O; V! q, i
大路
5 g' U, c! D: c- D/ J/ Q% g' U# L3 T' E( K- g5 M
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0 R' a1 U& ^1 g2 [" o5 `
大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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- g* d) d( C) ^: i! @$ h, }% U5 D4 Y" y3 x/ _8 H
* b4 R' W2 [6 u
大眼仔路' }4 v, U) S0 i) E' o
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) G, S9 R6 H( Y' W# Q v" c首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。9 B" w9 ?8 w2 j P+ N
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, v, Z' T, \. ?- Q- S5 X
! O$ ]% u; u1 N( B路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。8 a8 G0 ]' v- d
' E/ F+ t9 t# O }2 o0 x8 t# B+ B- r+ I- P! X, `
) u6 D9 g/ d9 N) I齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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9 H) Q) P2 [- C }) p8 q% e, M
& J2 p8 G2 i% j: B" @& d有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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- T; A u/ F2 z7 ] z直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。4 \' c* d4 P$ l9 `
$ T9 ^" A, G, o5 H: R4 ]+ u% C' m" ~( c9 f+ c, N" R8 I. @* G& y
9 i3 Q) P( S' W6 a7 d }+ p小路
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( B6 q u* J0 b* S
起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
1 j- z3 L/ A% W: I, y# \$ E" \3 w# q% n3 Q+ U; k* e* b
; a( |, u% B" ]8 M& U
8 j4 D+ z4 d9 N( N& ~, }4 ?& G
判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。, k+ e4 w8 E; S2 z8 S- e
, q% \+ Q9 \7 ?/ x6 ~
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百家蟑螂 (曱甴) 路
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0 F+ W/ l" H3 S
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曱甴路又称小强路。; F, n" {: a" J. A; n' ?
) Y, l: t5 L/ E* A
, v6 W( S4 s& o3 i0 A9 a. t- s' W
8 w5 c8 p3 d) @- m起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
+ b0 _" I ?+ a; Q7 |/ @4 U1 Y# \, L- r0 K7 R! z* l# }
( Z! H1 v4 f6 x5 |, {1 L
& h- T2 |5 \+ g- N5 n$ O4 J判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。7 [. `' T" ^) \' M
; D8 d# M' i% a9 K! Z& G1 o
0 Z1 n) ?" `0 N$ }# v
, H$ W M* R4 q5 l/ Y5 J0 w; w1 d
现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。1 T8 ^% G8 k3 m+ {5 j3 w9 V
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+ J0 E, h/ k4 ?( m, P+ T
( V: X: z3 n8 D5 m& e; A1 R0 v. s牌路观察
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. \) S3 P+ J) \- R" a, o1 u5 o2 ^
/ C, @% ?" j' H- @; s观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:! P8 s+ s$ G; W2 [8 z% V
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看路一:短锯齿状
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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3 P. z& E' y/ J/ z* G5 h! t. m看路二:长条纹状+ F c# P* D( e2 Z8 q
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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( R$ j5 h. M" ^& Z
& l$ D: Z/ ]# N5 l
这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。; L* {1 U. x' R& w2 x- s
" O' R5 [6 f; G# V) `
" x; }6 P4 r% L7 v$ W% g/ x/ a6 `
$ j0 G, h( E' i8 F在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。1 ~; b7 S) n" f- X/ |
& F% |' V5 a* d E0 N: d$ Q, I' n Z, N H; f( H2 \" B
- ]9 d2 A! y6 m4 p3 {# m
很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。# W( O; Z. s/ ?+ R: A$ w2 w
9 \9 R. @; ~) C3 P& J8 W) u3 U8 J7 x8 u6 U- M% s) G! U+ ]
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看路三:交替不断
( L) |: Y8 k8 b0 }0 j) \; ~* J. B
, I( o1 h# Y; @. P
. R# i. C' j! K+ Y8 ~: Y9 _你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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/ C* X+ {* }# i7 m& p2 e- V4 V这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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/ k* ]% e! }0 T7 Y: @看路四:庄闲徘徊3 o7 ~2 G p+ h& w& D
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$ d" ~ H8 b& l9 s+ b9 @1 p4 F9 x先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。1 O. ?6 y4 ]5 ]; x
$ f) r3 g/ Q# p. u; g/ Z问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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: Y" U* c u$ b9 [4 b看路法总结
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& w2 Z7 l5 j+ g- ^0 x为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。( U' }. R2 J' g: f
+ M8 w8 q3 p0 G0 D1 g; [假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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3 s; Y6 t# Z2 O
假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。$ f3 `' }+ ^% T/ ^- `: v
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