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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
1 S! e8 W, z% ?( R( @+ P F1 f" R% D( I
- z; R3 q7 b; |7 M7 f& d
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
V" o* P7 A, H# |1 }/ d% Z* G8 m" O# H
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
" C6 d, Q9 [4 V5 m
7 Y* I( o$ F9 R满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。" d0 G# G' r* a8 n
& a/ ^2 |3 q) X( m0 o: V21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
( T* H% v% ]+ G: X$ h6 N
! f5 s: B* k' m7 t" t的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高 ~& ~" }2 p# U! ~3 k* n
9 l. g3 }* F$ A8 H+ D$ c
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
) b1 b3 h5 G+ b
' I; y+ A, j! G* J21点怎么玩
* c: v% a% M# j) ~虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,' L3 n' g: B1 s+ |8 w& [
# Z' v/ O3 I5 s让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
/ H" \& Z) V. T F* \! b
. q8 x& c2 I5 V& h! f这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到6 r* D5 _* n% ^% l; ~- A; C8 H, D
# ]# g+ t6 i. s, z$ V 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
; |* K) b- ]/ R6 [! X7 S4 D* e9 h( l) c2 W: x1 w
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌3 `& { ~1 x$ V s) R3 }
* ?+ L. x' r5 q3 G$ h( W' ^- W
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
f( ?! R0 Q' @( h' @/ t: @+ ^8 \- w
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
. j2 t4 J# }0 Q7 C! j2 D- R
% |' H: O; X+ t% }& {7 K/ L可以选择:+ [* n! \- `" P* e h
) S# i" ? s6 U' [- f2 a6 A
● 拿一张牌(Hit)
9 F* J* C; {) I: j0 G
n4 r& R& D+ c# j! n" l● 结束拿牌(Stand)6 C& B1 E' I/ O2 F
9 A, ~1 F4 n# w8 |' t● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
% I( c; Z8 q1 H
; K+ K1 |! k, F● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
, F: n! D4 e& v+ s- `# {8 n
0 n* b- Q4 t. O0 \! _; d& L3 I庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)1 d @3 }; {* t. R5 B
6 L2 e( c6 J; n& x
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
; U; B( J6 G" e! t2 X: U% o( O
! J% K( T7 W0 H要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许$ g& W+ h# S1 O; b3 w
; ~, q1 d, ~0 }' i Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
5 J W8 f7 P# L' W8 N9 k! r7 ~6 E9 [# Z" u7 B
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
9 r, z6 k% V! I" F3 X
" Q1 m" z' A1 _! F+ m直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,+ V+ F3 E* X0 D
6 } a5 J5 n* K8 `& n
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为3 W2 G) X6 h0 e' w- N! r
/ \6 s1 {5 ~% {2 a& ]8 Q平局,点数少就输了。, q3 [- C; G' M- ^3 [
9 U' B1 u; L9 v2 K当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A$ K% B3 r! z- ?) l0 L% \, p
9 [) f8 r! _& k# k9 c
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
5 C" R' F- h$ p0 a' y1 l7 L" d0 o! [' m' v3 X
7 [' U7 `' x( N3 z: ^0 W
高端赌徒如何要牌
( g/ T8 v7 o0 V: ?5 v# |: ~# V! ]! i. j/ `; X* B1 \, c
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,' t! T! }1 _ J% f
4 `( M2 V! W) E
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什; ]/ C9 Q( T4 ~% G* W
2 `/ t7 M0 Q( {" G5 j) B0 p7 M
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。& {& f; w5 \9 i% l, V
" ?! w( u2 k. P- x/ `/ H7 p3 A( L
' R7 n* D* P4 K7 i9 T7 x: u上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
$ T5 @( E9 o0 `2 ^
; k" V ?7 g% M* H" R: n& `家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
- E/ [" U) E7 v3 j, n( G* O/ v" q l3 S. P
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
& q( K/ A v/ ~
6 m% x4 C7 W* `$ N- Z2 i! j话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
/ \$ `+ Z. `$ L+ D) T4 @8 q! N7 S S
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
, f, Z# e9 y) H
7 e4 v) s( @$ Q+ F6 |9 @& ~9 f P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
6 z( |# O x+ _" G6 @7 O) [: X% t1 u9 E
(如果规则不允许就Stand)。
2 w& ?+ N- C! l4 F- M9 i8 m$ A
( a6 e4 F8 v; e' w/ X仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
" F$ {$ ^$ T( A& [/ H1 m& b
; x$ l% Z. X% }4 L有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 / T, g; H5 T0 M& t% ?( x. e
. P7 G, }5 f9 {8 ^3 a
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。4 D( j) i# E" }7 N; b
+ i- Q0 A& R+ Z" g. p$ t为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先( X4 o$ H" g) T/ l
# E( I1 _3 j# m( ?! Y( d5 J! H来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于. x2 F5 L9 E% g9 r
; _% E* H7 M0 ]2 J: `6 l" `3 \
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。- r2 {# x. M& E; Q: V
) a$ P. ^! }$ V如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽) l' y" @% U8 |$ e3 r
# h4 }% J/ s0 m" T' A4 f
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
. t% ^$ V( \+ I* t- ^/ _
. A1 s& t% k5 L5 [设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:0 M |4 k2 W) T9 a- `
! C: m9 l0 S+ d9 U/ W9 g$ Y1 b( @
F(H16) = 8/13 = 0.615384 j; J2 B) T' m4 Z# H
6 ]9 o7 E4 N& T3 Q; I当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
6 `$ m4 f' x+ E& j! |. _! m- a2 b" ?# H
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
; W! ^6 ?* K/ i6 H) {! G4 b4 y% B" y1 \2 V v- }7 r7 m
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
( h5 X- J3 R' Z1 U9 [' e
$ G# U6 Z# \' Z/ e7 ?不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
2 d* V; k$ e n1 x- f( ?( t1 J1 h! t% o, m1 M6 R
H2—H5 的情况。
* F4 O6 u7 i( A
7 ?2 D8 ~/ R- \6 i那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:# T) a2 h9 Y+ v
9 `, k; o+ S+ Q( ]玩家没爆但是庄家爆牌
8 N( O0 g; Z- q+ {+ ]' [. V
( U6 ^, |; K; F+ M `0 Z; Z. X% q& I玩家和庄家都没爆但庄家点数小
; |: j8 d/ D. `, k ^8 {% V
: T# N: g2 u5 c6 R5 K4 p爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌: R: A& j6 C* k9 ~0 D
% a! t4 q& C7 {2 b3 m2 r" K; ?
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
1 H7 F2 n3 B6 ~7 } o, M# m$ B3 S8 k* T
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:6 J! ]6 y! Z z# _; A) ?7 l: L2 ]
- ] |, M) c3 w
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076924 i+ Z+ k' \) Z
' I* L* N0 b. v4 t( r$ P9 j6 K1 E类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。. t( ~# R, t ~8 A1 Y
; K# M$ }% r0 Y6 J$ V在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:8 \( L- ?% n5 Q( G
( O3 y5 g' I0 S5 X玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
& ^$ i( z* v% l; a$ A7 h, e# Q6 g: a7 g) z/ G1 f2 I
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
- ^ s. H" G7 I+ ?8 _2 {# I: L- ~' t; q
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
% [2 L% t$ X" p ^7 x
d; {, l O$ y e) @' d玩家拿到18点,庄家拿到17点. ~$ z1 p( `# Y1 J6 Q
5 p8 P7 K1 Z; m玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,9 R6 k' `( [9 H) W4 U5 D( D9 |" o; Y
7 S7 M& Z, q5 B E8 x( X因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
( x# ~9 z0 t) z1 V+ P& ^. K
3 X; ^; E$ z) S8 Y. E2 K概率为:; h9 N: `0 U$ t* U9 x( s
* q& Q4 x0 @- g V) BP4 = G(H8)×G(17)
d' [! {- S/ N% M+ Q& I; f" o9 C3 N/ g; ]3 K8 N3 r* Y* o
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
+ u$ M; H4 H2 |6 m" t, g4 J" |
6 D* t$ L* m' V- X 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
4 L f7 j, w3 {. N I
' V2 \+ @) O3 k& i+ p4 C+ LP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
4 g( ]8 e! @! s
2 ^2 H8 N% f6 N9 D2 x前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
0 _6 S! }7 H' d9 ^4 N
+ U4 ^) u5 @* M' e5 x8 `; I& |( f9 `P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。6 b* g7 B/ b- Q0 k* P
/ \# v# o( |; O+ \7 t
& @ i2 n4 r4 c3 r* O9 m$ _3 T/ }9 x6 H# J) L
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