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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
' ` R+ C& u6 |+ J1 E% b% T& q7 J8 L5 ~( |& S: U: H% [3 y
6 C W7 u# S* G& G: K* z想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游. e; o8 O! V6 j' A1 d0 O& G
1 f0 i2 A4 H$ c% T8 {. \' k4 S戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
, W1 k2 T2 R' C( Y b T* I8 B6 z! c/ c6 a- j5 I! O
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
7 P. N& N9 N' ?" A- A9 s9 V% k
" h+ l6 `/ J% l5 j5 |21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法, j0 j, _2 B8 d: Z
* ~# U& t, |- m* k( \, K的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
. t: ]* @; {4 W0 c( m, F6 e2 e9 o. A0 N2 q8 t2 i2 k7 p5 u* i: N0 z
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。6 K, n1 U( c% c1 w# m0 W
( b) ]/ {; I: X" t+ f$ h21点怎么玩4 l* }8 O- E0 O2 c( r2 @
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
. b: T# w8 [9 D, k
; e; t! W$ G- q让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
7 p3 b2 F- T: K: r, t! ?& K% S4 }& V N$ f* v1 D' W. Y: \; l. {
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到+ ]" P0 {; U5 t
% d6 b9 w6 p n$ s b) B% h
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
$ |2 ?! L& D0 X* S6 `
$ j, p+ d4 l/ _8 c* E) V; x点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌7 t ^7 E4 e, E" v. ~" `7 u( R- `
9 q% A: D1 s9 v' ?) V
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。" R5 N5 ]! ^9 I0 }4 {( A9 t
% \; v6 u' e8 g5 z' i# h. N0 w
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家2 L7 D1 X; _6 y, O8 W
" [/ ]2 O, ?' w, h5 ~* D
可以选择:
! T* W) Y5 f- A" S6 [6 m) M
) d, H0 _8 {( D+ A X( g● 拿一张牌(Hit)
6 p4 U5 A; [: e! o8 l
" {' `$ Q2 ~6 B4 ~9 C● 结束拿牌(Stand)" l3 w$ X; a1 H( y
3 e& j% ]$ B3 l. z7 c" ^● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
$ y3 @8 N$ t# E
, F# }8 b/ Z( r4 _● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
! f' R: K7 l1 O o7 ]( W- b$ z2 Q2 n4 T" \; ~2 o, W" R
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)1 L& d( e5 l* p; J) x/ a
/ C" ?( O! { A3 i8 d0 ]3 f& W● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)( u8 N) |2 ?+ F" [+ e" Z
/ m% _8 P8 v7 }) O# C8 A要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
. @9 t7 z! u% ~5 V0 B2 f; h5 g3 y2 | H' e; u% u* ^
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
/ n# j1 C' c6 ^3 W
$ Y! s# D2 b1 `+ Y& W" h$ F* E3 V: L' y- `当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
0 j0 a5 h7 [# q- G3 ^
3 l& c( q" J" z; M* p直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
7 I" {. M8 i, @3 |+ r6 v: O7 V; H2 L( k# E9 Q+ k
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为/ B' l/ M, R& G: t0 \
" B& ?0 Q! l9 x* H& @/ {平局,点数少就输了。" [4 ?7 u* a( @' b( N2 G2 Y" H) j
/ x) I/ s" h2 y! H% O
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A0 E% D$ x( O4 Z: L& M+ G( y
: c$ H9 q2 O$ y4 ?. x/ D- H$ C+ e: X% ?和一张10点的牌),这里就不赘述了。
( s6 d( F* W- _$ \6 b/ u/ W7 e8 f- N! t- b
* Q: T$ X/ Z( L3 g, p( y5 g高端赌徒如何要牌
% F4 P4 K( O! Y+ @1 u% E
: K7 N) @$ F8 e& r. o& ]可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
} R; ]; w9 n4 ~2 c/ j5 i) n+ V: M% ?8 H2 o/ [
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
+ L4 Q. t8 S3 _8 {9 A; g% |0 m& d# X% I6 y
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
5 ?7 |4 P# ~& ?% |2 Q/ s1 d, J+ b0 s7 u* _6 c' {% w
" \; A, r) e( ]& w" @7 g! z上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
$ E9 L9 \" n. W+ }% E) X" _0 k$ o: H
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
0 q R; V8 h$ P9 W/ q+ \ P" K% `0 _/ e1 @% [( O
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
5 @+ Z% S' V! h% H: W7 h" j u! z; N
/ l$ }, @8 x, \* u5 P% d H- ^9 a话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
9 S% \) K2 u1 Q9 B
9 H8 l* H4 O! n e# A" W! N剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,3 B/ v8 i# k0 d4 j* `3 n
" ^! a% }: z8 T4 H3 o9 d8 \ P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
/ m* p. I( W" M J6 e
) Z6 e+ [8 H/ v: U6 R5 L. t(如果规则不允许就Stand)。: A2 L& U% K+ \+ A2 @& f$ I5 G
( M) i. |2 x `
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
! K" o' o( r7 i4 J! K8 C. n3 a+ ~% w. }9 ^- y( u5 }- z' E
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 * K1 g6 e# P. Z! h+ J! ~+ U" |
}: J1 T% \6 H2 C1 a到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
5 {) u! c2 Y* Y4 y* \2 W6 L6 j8 z
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先: o" g& n( Q0 Y' J/ I# Y( W& z2 D
3 w# ?# s. w3 P6 \0 p4 ?! ?" R
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于* B" l/ b J* Z8 B: o
" w( m9 a" ^8 |$ }
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
" A# ?6 S7 C# x( R2 o4 e! i7 T+ d z6 F8 o; K# V' W" c
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
& d# s z( T1 B( @+ x
* q& X5 [9 I" ?到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
3 _9 x( _! k* y. ~: |" F8 V6 W! { Q! z Y) a3 I- {- ]6 W
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:. V4 o n2 |1 l" D" |, _
: e5 x! a) L0 c0 L& N" L
F(H16) = 8/13 = 0.61538
: P4 Q$ U6 C+ m3 M* w; \
V& k. Q+ F' A% g8 J! }当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
. D" q7 Q' x& Q: J, P% g9 ^1 W f( x) f# s; o
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
" C) F* I/ Q9 ~) q3 X
6 F, L$ t$ n, X' B3 \同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所0 W/ V9 y8 {# D" h% u1 h' }
2 t6 T3 v- k# H/ q不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
* Y) I4 `( w7 g" a! A
8 Q. p" H6 Q- r/ l2 n H2—H5 的情况。+ g& e5 f: d: j$ a; m0 S6 v
3 S9 q: u3 ~. ]# J0 T+ X那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
) q. W/ f# Q& d: i) t+ |( M3 O+ C1 l* [& P% {
玩家没爆但是庄家爆牌
}% ]4 u: ^% _: D4 o
# r! o. F- } s) i+ P2 N玩家和庄家都没爆但庄家点数小
, W5 a& z1 ?* x1 a6 Z6 ?: T3 u
3 k9 x! r& \2 T) o. J+ D6 w爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
- G$ ~! R3 ^: `6 j" ~$ `6 \
7 P9 c2 x' V. ~, i3 q为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。/ ~$ B' @- z# ^5 ^ K- f
4 {' X9 [8 T- { q如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
% p, h& O3 H# w, y; R
% [/ J+ q8 H2 J% B% I! zG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
8 K O. U* r1 e2 d/ U8 V7 b; E d* u; Q+ @2 R1 L* a
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。2 X4 }0 X) L8 I; e$ ]
: |5 |6 A. Z, d9 M( Y
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:# A! w$ `. K! r3 M2 K( ~
3 ]8 z8 p) T& q/ `! L+ L! j9 n6 J玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
* I+ H' m5 o7 a. j6 Z
, `: B {1 X+ g. m* \; r& q( _玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
& S2 J6 `; A! R! [& B# Q3 k- |( H' n# g# }* @) d ?; T' p
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点1 G) h$ l" g! a a: G
" b8 L! o% |8 X/ ] p玩家拿到18点,庄家拿到17点
: b/ e# { D) M5 S7 y9 h$ ]1 a
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8," T& Q% X6 Y# v) ]0 |3 ]
6 x$ t9 ?& w3 d0 B9 d
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
' n3 O5 H; v, N: @5 t# t1 ?) i$ w6 v* s
概率为:
; H+ X- [, @& ~, R3 r
7 N/ h$ Y( R$ m7 n/ ]* g- aP4 = G(H8)×G(17)
0 k+ C2 M& G" z3 y0 l- ^# n, d$ N2 Y! o Z0 Q
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为- d+ `$ F% O8 ~4 I+ k( o
8 c$ Q1 J: t/ n, G 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:2 }% _# Z$ O/ [0 Y) f6 u) T0 h. t
% R; f/ F. B* M7 Y7 k' K* B; ]( oP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369582 U9 F: E+ Y9 _: F
; e7 K3 I! K/ `0 s J1 u* W0 [
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358314 r: q- B9 Z8 n9 m! h9 u+ x+ v
! p, m: B0 D; }& x1 R9 f
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。# T% J9 D0 |3 D- X: i& Z
C2 ?/ X' r* f9 C, V/ y
; l$ h& Z# k0 {( F1 H' C" V
! n! Z7 B+ D7 G+ s9 | V0 h
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