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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。+ C2 }9 h8 T0 O& M. Y, m3 S! T" I
; G! g" J" l8 W5 g( p
1 s& D0 \+ b! I/ `想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游. B7 b% l- r5 e% e6 ~8 p% U: T
. n. C1 y0 e% W
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
% p, c: k6 M# b* ^& E' {: W* o$ d% j8 D
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。4 |/ d+ l5 h9 ~* M8 o+ i+ }
v |7 A( B+ a: J7 r: j21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法8 }" u: u% R2 v) K R y+ q
P ~# L" h# `8 y) s. u的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高) |7 k: r' d# a
U( Z! y9 }, d t8 D+ p% _* B5 f
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。$ h5 h% c4 z% I: q" o7 n- {$ k
0 o/ E# I8 a; h, F# d21点怎么玩
" @8 A* H! G! A0 y虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
+ \" @' n7 @: h4 N: X9 n( w6 ]7 k( x. Y" [# p: Y) i% p5 ?0 }
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。8 H! w* G8 ^/ F' \( g
1 d( ]; \2 K' C4 z+ V* w" b
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 Z2 e: M4 {. z! i9 x6 w
, P `% l4 P, { 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的9 Y! d4 H) G, @ @5 x" r) `
& _$ W, c4 C& b( R/ y i8 [点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌" _/ Y4 J$ v; {
& S5 i2 x+ k# ~# w) f2 a) G- c算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。: G# x$ f3 _7 T, j$ _- k; ~7 x5 Y
' k% @2 t; ^% B首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
3 C) H1 V1 _, U& y7 x9 S5 y: t4 ]7 S7 [$ T* a. ?. s
可以选择:
3 k$ U$ R; W4 T* u& h% W
0 a7 d, [6 X1 B! i/ c; w. N: ^6 I● 拿一张牌(Hit)' c' B/ C( Z% O; A: C
2 V7 a1 |; T: s* z8 Y7 s
● 结束拿牌(Stand)
8 f) i1 D+ P7 }. s3 {9 u6 o5 C( y. B2 |# M: V2 X( F4 [* o6 S* G
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
+ t+ `" P( b- R' \
/ [; l$ t8 T, U8 N● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从2 @% S( H+ n9 F; Y
% Y) e) q1 s0 N+ D" ]" v
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
3 U. o3 B' m, Y; x4 y# R5 u2 e% t! a: V. t( [
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
* i) `/ y; r2 U% v* q
8 n6 d$ A5 L& P& a+ t: o要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
) ^7 d4 E/ e: n C3 p4 l/ H: v0 r K
' z& L# e7 Q' e0 k$ ? Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
6 U3 s$ J. @2 r# g! A, X0 w( g! U/ }2 k _6 T% ?5 L! @# F7 q- ]
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
! i9 b5 d' O" s; ^
* W3 m1 }: R: t6 F* H$ g, C. g8 s$ f直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
; V; I$ K+ R+ H1 J6 A( ]. @2 k$ e
( T/ \$ }2 r( T3 t! E4 {所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
- ^1 L( e) R7 M5 x4 D6 S+ ^/ `. ~6 c, _# {) I
平局,点数少就输了。
+ V: A" q+ X7 T* k! ~! z5 j# F2 E J. S
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A/ u! L% P* P- I n! m' f
& H0 k* J3 d* h L I' H% i! U和一张10点的牌),这里就不赘述了。
/ ~" a' s! F( \ n! Y5 f4 Y' ]) R$ V% l* }2 U) C" h- l
; b. a1 F+ b% z: m+ e& t% O$ B8 \7 r: V高端赌徒如何要牌
0 Z2 E1 J/ u6 g5 }9 y- J9 j y' r7 I
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
4 Z4 ^$ ^9 f$ u) a1 J; X
5 N5 G C' o: j9 u. ?2 Z, b最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什9 j+ @2 k3 z- u9 n. I# b
/ L5 q3 T8 |2 J$ B. Q. w/ b
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。9 J3 W8 j. v+ H6 f6 s& \
5 y3 B0 l+ @# Y% R, w6 y( @& j% i' d
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
! H; Y+ T' h+ V9 G, F* V* ]2 J
7 k# v+ z/ ^' y( Y家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前/ }* B5 d2 a4 {5 a% U
: B6 [1 N; ~2 ?手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的! ^2 O, P j) }$ |, }" {
; a/ ] k4 h# k' ]- q6 S* o) t
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
2 b o1 R5 C1 \% {9 _: e
: M" S' E. B; v% M6 _剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,/ Y2 K# u! u* q! j8 k- ^& K
8 P) c4 S* K& |2 {" F' Y; A' X
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
1 l H% V5 \# d. X2 w, J- X
) n$ c+ H' f' r* d+ L(如果规则不允许就Stand)。
( Q7 I/ k- A9 }! T( w+ }# w, J6 B1 m p2 l; u9 p
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
: k& `' g" h: k: N9 q, x: H9 f1 u
6 M( q4 `; A: o% b+ j/ `有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 + x+ P1 _7 `1 ?( O. ?- `
/ Q, | B$ h/ s( z
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
' [- m+ e* r" B' D9 i, Y
$ k/ V3 p% q, D% h; x为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
) [) ~, d: H; M/ Z; f
- ^5 t. Z7 i5 I来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
8 U8 ]; k5 y+ @$ i& k; S/ R6 a r5 n, h9 ]
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
$ F$ W+ \* a+ N* N, r2 N& n6 P' F! u" g
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽$ L; _; W7 m1 ^3 t
, P' x* ?3 E8 b) }. X' E
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
@+ S8 U1 N* e5 X& I, i. c5 P. R. D; h- S9 ^
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
4 O9 Y8 R1 ?7 X" u/ \3 o" K, M7 [* p' u+ Z; g5 S
F(H16) = 8/13 = 0.61538
) s& }6 t0 m; h" y k" V( q; z0 P$ v
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
0 e) _4 N r- M* Z8 g
1 c5 D* h$ v, e+ ~7 x7 C; rF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
$ k2 @; G+ |. |% t0 T+ V8 B# E% b9 e8 C! ]' |& T
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
. P9 P& \1 I! M. b0 v+ I+ j# Z: p; \9 q* D4 L, I& Z) T
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
7 F( Q* E& [" `( p' J" L2 y, W5 `& P: u' f4 q2 q: `8 m
H2—H5 的情况。, ]% D( p5 v# z9 D3 n) a
$ ?! f" i5 p2 R& A, \3 F那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
) a$ [/ m6 T3 ^1 U* t' Z6 }% U, W. R. Y
玩家没爆但是庄家爆牌$ h) l9 e8 Y* r! s3 L
6 L- ]$ j. _9 ^ r P% Y: B
玩家和庄家都没爆但庄家点数小8 h4 x* s+ X/ e P' \+ k
- B* g! a. p# W& Y0 Y- `% p爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
* d6 d- v4 `3 K( m* w2 Q3 A
" C9 ?. H; m3 c5 @7 e' Y为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
. n0 y- Q" t0 \2 U, c, ?' U$ O% @" y; p) {- E# ]6 p- R
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:" W$ w/ b$ A& l0 Z
8 K5 k4 J8 k" {0 i, U* |G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
+ C; p# j M+ O6 g6 O1 u/ G5 G+ A u4 A" I- e% F+ }
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
7 M' U8 J, ~9 |) }( k2 ^( g0 i5 Q1 P/ N! j$ ^: ?8 r# w* t
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:/ }0 i* v }% w ]" p2 i# ~: I6 i
2 Z1 {) r5 M; W5 s ]. G& C
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点/ e$ Z- ~; N' p) k2 f9 F7 x- j
" m9 J9 c$ o; v7 J0 X玩家拿到20点,庄家拿到19~17点! }1 c2 b# V. Q( F( A
$ @* o4 N7 i3 |( _玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
8 d# V4 c( I0 |) E9 c
, u2 P5 @: W! @8 t$ [% f玩家拿到18点,庄家拿到17点& n j3 y0 X) t
& E: m' }5 H5 y9 D$ Y0 F
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
, E* v0 R4 t7 ~6 I& k& ~8 Z, G+ J4 o% Y+ {+ d+ b
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的 Z: k' ~& v* l B3 G. K& |9 f
, \6 c0 }' C, @7 {: D2 A+ H
概率为:
% I* c5 i' m: w3 F, C" ~ x {
" z* _# W8 ^$ C* ~, q3 T8 GP4 = G(H8)×G(17)
, Y" q' T: ^+ H( r1 N& ~. I5 |& m8 F- K
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
3 c9 p" u0 _& ^% B
' O- f& o( \ u( O 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:, z9 Y+ R' j, t3 U, c
5 a( c Y! J/ e$ @2 a( p) k
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
" i. k5 F* W' F) ~
! S" B' I* Y! K0 o9 T4 N0 d: \前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
9 k; q# u ^# o: z/ S9 A3 d$ ]' w
8 m& ]/ ]- H. i' r/ q. `P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
# D9 k/ w" Y& O; m1 ^* {
d4 c4 D: b4 X. T# x; l1 H) Z( a* m% b9 _
+ e4 ]9 n9 |$ e% r/ U
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