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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
: C& {# H' S: T [1 ~6 `7 |6 j7 l4 c% e8 l6 n; h3 H0 w
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。 a( g; [7 O( J+ `9 T( I
( @7 m" R7 \" s7 G b; v另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
0 Y! Q$ P) g* L. O4 D; h% _
/ e# u$ n/ p5 ~8 H) e以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
N* l0 J T* C3 E, S5 s0 }7 O5 K
1 M& ~- \& A; r( IA.胜负结果类) i" g; T K, P
1、主客和
. V0 e- I6 L4 p/ O: w9 Y" m4 z, p6 t* e0 n( J
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
4 S9 A2 u# a7 E6 m9 s! H5 p7 k1 D5 l4 M' j5 L! ]
2、让球
5 g% a# P T, a4 k
! M- Z; D- q! m2 F/ T9 _让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
- p& I6 U9 I3 @$ g6 `4 S: s3 Z+ J
5 d$ w, R7 C- }4 i. \3 l例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
5 i% F( X8 d* j& X2 \& a8 w6 m# g
3、让球主客和
( K) s) Z: H8 D0 J c! ~5 T0 V
: n1 w! K& B: z, l- I- Y+ E$ E! a3 J让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
1 L/ v9 R* u$ D' m# z5 @2 s! n
# s. @0 M) p3 a: @) H3 d: F/ o让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。3 _/ d5 X0 y3 p* k
3 T6 m) y1 |4 s& P$ w, u
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
4 h3 N# C9 ^% e% D7 I3 Y0 C
% Y; {0 g8 S1 H5 [& M0 L4、半场主客和
- }% s( ~' s# T$ Y; g
. H. C0 {/ I h0 a/ }足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
# D2 |7 h `1 V- F2 g9 d: A- b1 I: b8 E+ ]
5、半全场; k' F3 J, g5 @# M- t5 g
$ ~, `3 B F4 t9 a预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。( a4 a0 c% L) R8 I
; P0 r: d+ `& U8 V: e/ ?
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。8 R* t6 g- Q% P
% v. G" f6 B5 h! A- Q# iB、分数类
+ A3 g( R6 l! `2 n1、大小8 W j$ X5 d9 v0 M! F
+ U/ U& d, z0 \5 d! B t+ u. }球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。. t( n) r V$ p/ ?
1 V9 i4 L( P3 H; u) ]例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。5 _) c0 ~8 E) r: t. m
7 l1 y# |9 I1 ?& c+ i# c
2、正确比数3 d9 G2 E+ z# s, c- a8 V6 t
1 Y b% D# q$ h4 ~3 H球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
& d6 f. P7 w" R, ]1 b6 n$ F4 j" K# ~# Y% k& U. p
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
/ @* i9 p- [: N$ p: `
3 ^% @9 U0 t6 O9 i4 ^2 s7 T5 B9 V3、单双
u1 X# P" {* t: v( c+ ~& U, ~, L% q2 q
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。* d* r$ L/ f6 o, g7 y: `
8 t. ~( W& @. n t, g例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。6 H: Y2 W, i( ?0 S( `
& R6 Q B- F3 @" _& `. ^4 m4、总进球
, |+ {: d- J/ X' h( t% ~, B4 n( i; B, C6 u* ~0 X
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
6 S' J# i- Y! c, M0 D
4 W0 {! Q" Z$ Q例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。2 n1 A# k+ S1 O1 D- L
3 V' `7 I8 i3 ~( M8 ]6 BC、球员类1 V8 }6 Z& F# L) k; L
首名进球球员, q2 p& s: p2 _! s" P
* y( X' {" C, A# E! g
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
# T- e' h* l+ N) V
8 I$ ~" a- m% X; z「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
, x6 P( |' |+ K3 Q& I
6 d* L5 S5 f' d# `5 @首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。' ?' V) i2 Z! A [" ?4 s
) y$ P' H g) q. _! ^D、赛事类
' P5 b A3 h7 K7 q% d" e) |1、冠军& Y) Z3 c, Z2 G; K
. ]- N4 b) z9 W2 ?& w& g3 Q即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
/ X! O7 v6 S1 s. j; W
! r& g& A# @5 n6 O* |) ]2、小组首名) s5 V, F! { e w
4 ]! g8 Z3 [. a: S$ \& V7 B( T; m一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
8 ^( E, M5 |2 O( U: f) O
8 a' U1 y3 g* Z3、小组首次名- F4 q, h# U5 h5 X6 \1 K( S
- V1 F9 w+ N7 V+ m$ o与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
8 a( e2 e( \3 L& v9 X4 Q$ d |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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