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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
6 p5 Z9 v# f' }6 @/ y4 {% o4 c0 O( W2 [9 c/ j: P6 @' D5 P8 Q
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
! {6 N: q' m1 v' t7 W, D9 W
$ V9 Y$ I/ P+ v0 S另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
$ C- a4 y& s- O$ Y
7 n; }% h5 E( n& R) w- o! n以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
$ Q8 s) n) Y U! N6 B% u1 ]5 M1 |! `6 C% C! {" a
A.胜负结果类' }+ |% s% F4 ]: g
1、主客和! i1 I- \/ m) X! ~
- ], U# W* M. c* Q+ q. F x
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
" F) W& w4 @, X5 [( X- \
3 O9 U% @8 S7 r2、让球
# i* {8 t' q2 ^' ]% A* E0 X" h# J+ c
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
* A- d/ U+ h4 T4 F& r; Z1 A( f
; w" x! x5 y/ v! d& C例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。1 k, G/ W* w9 N0 h9 a8 o. ?& Z
- C8 X8 w* S& C4 t& t
3、让球主客和
& o q7 |* l* K$ ^. C, c" k1 D2 m, i6 E) Q6 P6 ^8 E
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。% O) ]' v" O8 V0 d- P- G
3 T. ~6 j) l% o( P. i1 r8 E, R
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
5 v9 }& q5 i- O7 T' \& O
- ?* d$ w" \, m( h, n例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。; P2 Z, y" F3 C6 f1 U: R0 t0 o
. `+ K8 E* c( x' F4、半场主客和) ]0 @) }2 e9 S# x) P
! Q9 n! |# l" C3 I足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。7 J# O" A* A L+ v2 q
5 x" c+ c+ `0 n4 b5 {! W, W( X5、半全场
8 n, W* l1 ]8 h7 u; U' |& F. j+ b1 S9 x0 Q
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
% N. z2 q8 _; {& @" ^& u- R/ t
! c* F) c& B4 ~2 f" T# l2 G例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。+ O" U; D2 z$ z1 d
9 R8 L# F; z) d- M" {. Y( XB、分数类
% f8 U9 G4 G% o5 H" ]7 } G1、大小) X" l$ j T/ @4 S* K, p
8 u5 A& t, z) `$ q& @7 Y8 u球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。1 p3 ~: Z- E9 q& S' z+ j
3 p J7 f" `1 z9 P: W$ A例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。! A) O( }* M2 e. _2 c6 s
& f! i( x5 T' w; F! m2、正确比数( o8 Z& M; v% v$ m
# _6 ~/ B! h) t& _
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。- `% G. P$ I( \5 F1 a
' j. i% r7 _* M+ ^4 o例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。- F) r I. X) ?1 D- M
) { Z$ l! p2 Q i$ D8 ] F* z( E0 I
3、单双# T0 f, M2 q5 o: Q3 t \
0 W8 |) w. a5 ]7 p与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
9 c, c6 ]# b5 D% j7 u; F4 m- K7 e7 I; T* J/ e! F
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。" R0 G! j% B ^7 |3 i
% M0 X$ s0 X' h" f6 n N
4、总进球+ r4 O. s$ l6 I' R: i1 q
" u, P2 b% q4 \/ I) @( N预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
. B$ a# q3 s8 c/ U
' F- C& y0 _- V) X5 l例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。# ^/ G6 x* p# ?/ I/ ]
$ b6 C4 X1 y0 W( Y. L
C、球员类! b/ \9 m& V! N: q+ m
首名进球球员& E2 n: s4 h# @) M! \' V
/ ~, G' \% x; ~7 x2 }3 I: a% h
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。7 e* X) [+ a5 \5 U
/ P( l, C D6 F8 o, n/ _. }6 W「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
: {6 y% I' Q. I6 ^
% h$ D8 s( C" @6 v7 J$ p3 b首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
r. _& ^& J% x) h- v( x, B
5 t( Q6 x1 G; T9 F5 I: c( P( gD、赛事类
6 R6 T4 {& \% U N/ V- e1、冠军
! s( {" Q9 w, T7 ^
; p$ A9 q% Q; {即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
. }: D( u$ s/ S- O: y( j& H/ {. h6 k; H$ K% p
2、小组首名, _" ` D+ z3 S6 J4 a! n+ S- o
1 Z" q9 X$ g) p一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
1 T/ L1 i' ^! F- W) E& t# m! y! N. c* z# h$ k/ L
3、小组首次名
9 h+ m Z( @! J0 d1 x8 \6 j8 R) M/ B; V _& @" V+ X4 @2 B
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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