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心态2 w8 Y: t# O7 \$ g
/ c% Q0 J! |0 {7 r0 j) C2 `不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度# R- ^8 ~; Z- O
8 s1 u* q6 X5 j
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌! |. @# y% [. U
; y' v q& ^$ }: r+ u, K
会友,交流牌技等互动。, c1 Y/ T# J, @' y
4 |' U5 B. Q$ x" w* c m叫牌的方法6 \. P+ j1 \7 i) y) {- D' t
$ S* T. M: i' f2 M! Y# }不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:( l" j: D: A: X" H- E% J
7 I: X' z, o# N/ d4 O# h7 _, Z
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有' S: ~( ^8 Q4 I3 I1 e: M3 D
7 R. p2 B! ]+ g3 m
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
# ]3 U7 C. m2 [. j" n7 [
) v3 }4 R: o j6 r; t( p q9 z连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
$ q. j6 | v0 i9 a# }
O7 K* j$ w6 n* i6 m2 G3 A有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,1 u& `. C7 N7 Z2 y2 k
. t: h p( Z- T; w7 k) s. E那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
h, l: [" U0 q8 |: [3 Y
" N9 Z2 _0 d7 L$ A2 V2 J- \2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的7 }* ]1 ?+ l; z- Q9 d9 \
5 j) s' N6 W( n大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
8 c- O1 r+ C+ }) m* H0 w
3 ^4 G( M9 F8 S6 O) B% J# V定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
: l& `: h" f; r/ x9 `5 R
) [8 ]3 N$ B0 i. q/ k8 r m7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、2 \/ A7 I: u0 j! p4 |' n
0 L# ~: a/ m. k; K& q! V2 @
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
7 y7 f$ j; P3 ^. S$ H( g% k" Y8 B4 Y0 \* z
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。' H9 x! V" G( R& X7 \+ N; j$ s' w6 i' h
9 r2 w' {5 K" ~- Z
判断对家的牌* M2 t: J$ f8 w5 \
( ^ ^2 Q1 A& ?/ r
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
`# T& v7 A7 K$ _
+ \7 a& q' t* ~; n0 f2 e2 E3 p齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
2 u) X/ o4 I5 ~+ l% t" ^
/ K' l g) X2 J) y- L种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌8 q/ {' m9 h+ G6 u
3 R; H1 z2 l. \- c+ q% b% p
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法
/ q: M$ D; x: M0 j" {2 f* {+ S- m! g R. [
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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# R) N% _4 r% H9 i是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
! F5 \& d) V& M& h3 G
& x1 \! D q7 X+ n, f就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。" w0 \0 S6 N2 i2 r3 @* f
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试牌
6 r$ N4 M6 f- Z, D- i! k$ L I' `9 Y1 `9 M2 K- u4 g
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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" Z, a' {1 G/ K# X8 _例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。7 ~) t0 g9 y4 O# Y% V
5 N$ P( U t7 l' a2 ]8 g在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)5 q: X% e; J: F2 }/ Q% V: {, D
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因2 U8 A& E2 Z+ U
. t# {6 g% A! ^! X
为胜券在握)) {+ U- X* v+ O6 _- ~: @: |
2 `/ B* i) F* {# n地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。( S4 t' X+ o) ]# X% y
2 ?) L; h) i4 f7 T, p, v8 W拆牌的要领) E% P- s S; E+ Y9 X
: L# X8 _' N, V, G在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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8 N5 n' d5 v. p& ^拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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* x2 P. y8 C: z配合出牌
5 f% M! O5 ?6 @ ~$ l( `* o5 [- N6 O& u0 ]% {& |7 b# s* L
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微$ @' u* A' i9 L/ q" V& ?
' c% L( g: o$ j% k忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能) o4 P4 u4 x# w1 ?& Q4 A" ^
1 }$ k, ~# W; k就已经不是对手了,因为胜券在握了。0 Y# @& W( a4 [* ^
1 q7 d! T: n, I9 [# K要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷4 k0 ?) W/ i- T# i& b8 d1 E5 w
' [" F; |# h; f9 u# x惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
, N9 J! P g$ B! \& d8 C* \" a
0 }* S. d: c0 a8 K- [6 T- e' Y% L& \等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
8 A# A" }% F: P, N
Z' I: f! h, e5 E3 `9 e如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个1 V3 I: s0 g5 f! {( ]2 ?
- y: t- j9 [8 l3 S) S+ [! D大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
4 s7 i) n- L( l3 u
5 M6 h9 o: V% E1 }- K学会“记牌”
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* y% o" B1 `# g, }这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个# {* }* x; L/ J6 t' K: d- ~
7 D3 F: _8 Q7 b' Q人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
% V3 Z; B% f. U6 v9 W3 ^4 A4 h1 `& A$ K' Z
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
* t/ R; g7 y" f4 ~ b
# U/ g( q: ]' N' X7 |( F" P的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。+ G* [1 z6 e! e9 d8 p9 ~
7 {: _/ ]* N* p. D高级技巧
* Z5 n# `6 Y0 d$ {3 K7 _0 i {, F) s% n |8 ^9 ^, d" T+ w" Q# q
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
8 K0 s7 Z+ |8 B+ \$ `2 M/ Q, E+ ]3 e/ ? h5 T- C* w, r6 o
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
4 e# {7 n0 o' g* @) R) C+ H% k
' _# R6 Y$ Q6 L: Q说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),4 `# u/ P. |6 u
2 i, N- f4 }* W7 ]轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。, K, i7 N" O3 G) o3 K' {. Y
: _3 l# j! T l% o. N0 v面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
, {0 y; i5 G1 G! P% w: Q0 E) |: c) y) L; e0 k
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。; ~4 i: @: l' R' f$ p
) P9 Z) {, j5 i' _) Q/ A x1 k/ y一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
: x# i! V {2 f* L3 I' c7 ?
. \. m! N9 P2 T- |' ~* r大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
% r9 \$ f2 ]8 f$ d; R. I0 A
" A1 a8 M/ p, o, Y, c当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。# R( p7 `7 S8 t$ R2 P
% Y" O) X: L: \
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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9 c# m- [# W% ]* ~一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,7 x! x2 _1 l8 h2 z
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两' k5 W5 V% {8 U
3 l% S6 Z" K! J- y/ d0 u& C9 K o个王到了一家,成了炸弹。3 d" \; b: a8 P
3 J) X; R* \( e( Z6 _' r三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。7 ]& j# H' {" G0 h4 K# J
! e) [4 W Y/ O1 L+ C4 l也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打9 {1 r. l8 R( j1 Z: S0 [
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。' B5 B$ B1 |& T
; L# ]; Y! J/ A& T6 ^( z$ e四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。 a3 Z+ m& ^* S# W) ?% ^
) w$ P- l- H5 {" s* P/ j五是在地主下家要善于留小牌。' Z* P0 i$ Y5 B' X( A; W P# q, o
% k0 U9 v+ M# t( H打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家' x: l8 u$ S( ^) x3 i
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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8 Z1 M# m# G. v# {% ~对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。, S+ U% k, V0 H. e. Q* ]; w. N
$ y. N% {- v5 F1 L: F以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能8 `+ E0 z8 p% `
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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