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心态- @' t3 ^: @7 \9 O( h# K$ @4 ?
' u: O( G2 H% m
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度+ E) Q5 j# j/ X6 d% q3 i
' z- s/ O% n( @5 [0 q去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌6 M! Y$ o) f# R
4 ~" b% B4 W& Z% Z会友,交流牌技等互动。
8 f# i7 J/ h. o2 ^# {& q! G0 G
4 S: M9 S0 Z. L# E7 B: M* J叫牌的方法5 _! L8 z4 F/ A$ @. S1 g
4 |) m9 V" Q, ~, i2 \% U不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
+ I& ^: i2 Q% L9 R/ ?0 n, n |; x2 S4 H+ g {- c8 O+ s' F
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有" J( x0 y' v4 z$ D" g5 D
3 T r! P6 E# P
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
2 l$ J4 u% S' G8 v+ C
$ ~( C0 @% H* X+ ^8 d8 L连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能/ d& q" X8 j- s8 S' h+ q. N
* F. s, K! H, g) Z ~
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,8 S- d# L* U/ P- [# ]
! B1 E' G4 P% s: A1 E! t8 ~那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
8 S" T; e7 F0 c- X2 v0 p8 C9 t1 x8 ~+ e3 I/ V
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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$ V8 L# B7 m6 J7 ?7 U [2 v- E- P9 X大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力5 t& f5 l0 ?7 n5 x
. f. ]+ r& B" s1 a3 O
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
0 e' A; k/ G! U. A/ ]7 z) g0 c. n6 z+ |2 n5 s, {6 O5 a
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、- Q( p( R( G: u: r7 |
9 B+ i! s8 C# y2 C
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,% v$ I, S, m( Y1 x, T% Y) y
9 O, H& {% y: Q# y" x- p
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
' l% o% |2 e; x
, d/ p; V, h1 }2 \判断对家的牌
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
5 }; [3 g- p8 z8 X0 d
8 {' _% a( w9 Q$ C齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这5 d6 J1 m2 U$ l, e- j
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
2 o4 Z. f* d$ L: u# V `
. { k3 d0 p2 d& F" D: @(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
7 ^2 p3 K7 G/ [2 O
7 W5 S8 T) M/ b7 w5 W4 t庖丁解牛法( ]2 W4 u5 x0 _+ L
6 U; `( o( ?) _2 ]+ U中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
y4 o8 L5 F3 y8 s, I& @6 w/ Z* A5 Y6 J
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
$ Z1 i" w8 x0 l% B; h
% D& [ A: g5 ~% ` n; q试牌
0 X$ `4 R! F3 J! i5 X3 L" ]# a7 L Z7 {- C0 `4 o( o4 M3 o. @* d/ p% c1 F! \
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的$ M) u, z. r/ S. V! p
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。3 @4 } b7 Y3 |4 B# {- N9 J
! E5 |8 _# ~; [在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
5 ~4 E5 [. B/ w7 w0 s" E, k: u% y8 G( h) E3 v8 d- E) @" m( n1 z- M; v
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留' z7 D1 Q5 t/ L9 ]
1 D' N" @. Z! H4 P% R一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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1 F2 R% [# J/ X3 o0 k9 u& c为胜券在握)) u! Y. X" C8 h: T( }' l* {
( S6 j! C" ~0 x4 ^, g# x4 b4 O
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
. G S8 P' l- G) C, s- B) p5 x" C* m6 I: Z. J
影子了。' ^# x3 r. Y3 `6 h6 w
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拆牌的要领# k5 U, x( p( y2 @
+ r( ^- w% a( j! o
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
* L$ c$ X! `8 Z% Y( I3 S
& Z; r' w& D, U- ^% j2 z9 \( ^拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。4 L' |! Y, r- N/ K! l. ]
0 d6 P& O6 f: m. K- {& o8 o配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
7 O u& f" ?9 e
$ Y) B- @0 q; v) {忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
1 d% K8 r+ a5 B
. \& `. j9 x# I+ ^2 |就已经不是对手了,因为胜券在握了。
# r- P( q' g B% o) k. P/ _6 d/ q# a) k2 E; `
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
: K6 \0 R% C- V! F- `% _! }8 a" e( D, X+ Y s1 N1 @% y
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。7 h1 G7 t$ x% l2 y- N5 A" y
& Y- P( j) F2 t1 K! \) e, r# A等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。' I& _3 V$ c0 `% G
9 h) [; o/ Z; R9 T, R如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
1 L- S0 ^' Q/ W c9 y. ^. n6 }9 p# K/ w, X" \7 U
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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( I$ b, l8 Z3 S, y5 B# ^% c4 X他也眼睁睁的看着小对走掉。
4 ^% A7 [* p- g6 ^. I8 u3 J# ]$ n& t$ _4 u! Z- x
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。& p+ E& o& Q( \
1 m' z2 ]& L4 D; ]学会“记牌”# S4 D3 r4 K& k2 R# M7 R
2 }; F6 A; f5 n6 h0 I这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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7 D. K& _: G1 I. K' N# H人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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$ b z9 w1 W! M5 {的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
& k Y) ^6 P. D( f6 @7 ]/ r: e( i1 T* y+ ]
高级技巧/ M q2 J. h# B& ^; { w9 l
+ z: }4 Y& B" Z: g举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是$ {! \1 h) _$ ^0 L! S
( F; W. U6 |# A5 m
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
$ F. N7 M1 \- e2 \. A' e5 \7 z+ `9 u/ `8 b/ M0 ]0 N
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),8 A0 L( v8 p) \! F$ F
. W1 J4 Z" k7 h2 L轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
) k' n: S+ x7 U! j: V8 R& X/ ~5 Y" T/ ?; A# J
果好得多。- x! e7 |/ M6 I$ D" P! y2 A& y
% L6 q- t V) M. q面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种; D$ W5 t( o* S" U
5 n% ?( P/ C1 j4 q" m# W7 o; r不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
) F! N3 w4 ~3 v% o/ r3 m5 ^8 a' W
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。3 U- ?3 M4 t" J3 J
/ F T" e1 M0 ?! E9 p
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
H: }, E3 Y: `3 G- W; X$ H7 a9 M5 I2 W- c
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
# r1 y& j& j6 `5 [
) W" c( ]9 O5 D t! P3 `大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
6 K u( I) q, }1 ?3 t2 T# n% _# s
+ P. i5 X, J1 V3 z当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。) k, b5 m u6 V. i! N# c& r# A2 A8 O
' Q3 o0 U/ X- ?& A
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。& g; S: R. Y& u) E5 }+ x0 i
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,$ ?$ X& q$ ~" a- i
, p& ]* T0 {' Z- f地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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9 o; o m( k, v/ I1 o也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地- m# m+ n* H+ D6 L
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打1 I/ Q* [8 u1 [1 {% b2 `
& W; j: o, z" n2 r: A完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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2 v( u2 L, L+ A) F" {8 i f有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,. O) E9 B2 J# B
2 k6 {5 b: x6 j+ k4 X# M4 D他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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" P S: i8 h- Z# b) J5 x. K五是在地主下家要善于留小牌。
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' A" x. ]8 K4 ^8 \打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为0 t$ H( [, E' d1 n5 V. Y
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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4 g. W5 m; O0 p机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。8 l5 H6 Y( J4 D$ e. s: ?
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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