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心态- q2 h( ~/ h ~( ?, [' H
0 R+ ? x' o1 k+ l
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
: K0 K; M4 s# W" T
4 M; ~7 u4 W+ V( ~6 v3 u* r3 U去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
5 ?4 l! I: M* f, F% Q/ y, r
5 X0 _/ h; F3 t4 r6 F会友,交流牌技等互动。1 a( g: G8 `1 }: s$ C0 V
9 m5 C& A" \' Q# t* |0 R
叫牌的方法
* q m$ L' x4 V* a1 n5 Z4 d
# ?$ {% M& N# `1 ?5 m, O不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:/ P4 M r1 B$ O0 j( z8 X" s
% B" z. c1 g$ T% E0 ^1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有, E. Z5 R' v2 a& }% A2 |- {
. \$ U! ? ?, ~0 F, g! i( F
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概/ y% m! Z9 t$ W
8 [5 ]5 V+ C1 _8 X连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能6 Y$ _: J, D( O* Q% f' F* ~8 i
# S5 d' ]. e# l( c! P* E- i有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王, h5 B3 X" o3 O9 u; U$ e
* [1 V% W' g8 N. ~5 x5 C4 h) o那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)6 f: D* d; l' r9 D- N
% ^, `6 W2 j* a v1 p" M2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的$ r5 `7 X# O/ b/ X1 D( Y* S
$ v( Y: I/ D$ W3 _% \9 ~3 j
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
7 G7 N# T- L; [5 p
( A- [2 l3 j$ ~) t8 O/ y* F定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少# j, P8 v- o" X( P [$ J
2 i- E! M8 e2 `* x0 `9 N6 m; }$ w
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、2 c; c- `, c+ P' ~4 M9 X3 B
6 y* n. T: Y# K. p8 Z3 p5 r2 u三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,5 Q0 u* s1 V6 K
B# h; e% A: v3 ^8 q$ H+ x8 j; D并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
% S8 r) `) [5 d5 V/ |( ?" [( R: F( D+ y1 f* Q1 u0 S
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
! D# f# ^# L8 m5 d) q0 S' G8 P/ T. g! k* q8 ~4 i9 C8 n( M
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这" n- R( x+ M6 E; {6 d5 U
# W; G5 k# U+ c: G$ L种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌8 F. k5 u" Z5 W! b6 k5 T
6 G; @, }. A, S# `. d6 }. K& i- B
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。0 T& C% U# o3 f
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庖丁解牛法" c5 k' I+ B( R" @8 D9 _2 n
$ J& }- A/ P9 n! \* `% j中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
* H+ |& N; E, N, l' h# d# x
, {- _. |: w& |5 _) I是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也3 j/ ~9 U9 A. w% Z/ m
& S* `6 d' n5 m5 |7 c就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
( J* {/ A5 d' E( Z9 ?6 @7 f5 ?* S) M* C( b4 q
试牌
/ W$ M' s: m4 B W* w) \+ n/ A- F, Y
8 T% j3 B% ]6 V- d1 p% b也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
7 {8 o0 \, H4 \% `" a) B( ^0 w! K' t& g, T5 H7 |
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不6 f" p2 H4 q) ?) q, C4 e
8 k2 `5 t7 t! k* d是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
2 S2 J' ^2 f$ H K9 W0 @8 E) d) Z, _* A1 E1 S' \
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
. F+ q. k; q7 y3 q) h# b
M. V! s8 k7 v& f- `6 @因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留. Q. \6 q: B4 L! Y
. Y: t9 l( X2 \' ~" K! f一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
7 Z: B$ F5 z& ~/ Z) }1 s3 p2 j5 B7 u: m; G
为胜券在握) g; [* C$ u7 l1 M- |
5 V! Y( s: w, r) ~0 j5 ~地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关! K) j3 y% U- {. Q; H! J$ }: S& f
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影子了。
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拆牌的要领
% }: Z8 i/ N4 t; x. v& y8 B, I: A7 K: ]7 m( o- n
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多' j1 w7 c2 y6 d }9 a9 s" _( S
5 X4 p' ^& |& I1 K拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。1 g. K& @: |3 d# x \! n
1 `9 m3 S2 B s3 V$ h
配合出牌
& h. {' {" T; ~' z) j
7 C- y- y4 H) p) n+ v也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
5 _4 U3 {0 x6 U t( N
" \2 v% K- q6 a8 P% `就已经不是对手了,因为胜券在握了。
7 L6 Y+ \+ U0 {
3 f- H# a% p; @+ n0 n要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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! {, q( v. C& {/ q6 c x惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
* w( e5 [1 o: r2 M8 ?. p! a
4 m2 D: {" A1 U) M' H% a( Z7 l大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,9 p* F7 x3 X% V$ l( K# C3 u5 h3 ^3 \* z
: {) t1 u2 y$ p" A1 n$ H他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
; {1 j; c% R: {. j7 y5 Z4 Y5 o [3 z$ ?4 d7 Q# A t; h8 q
学会“记牌”
' q% @# v0 y0 M) F7 W# Q) }/ U' n
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
{ T+ Z! K( F* `5 T3 o+ U0 t# t, g' E! r" t1 {
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。% E/ n4 _" c: T: |3 O* [+ e
& F- q) s7 }9 l, F$ l很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
5 ^. K D8 q; Y- N) W; N j8 [: c9 j. P
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧
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% |; S8 y# F4 U4 b举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是 b' {, k" u1 o3 U7 F3 ?
. t. o! x/ S9 B$ y# j% Y8 }
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话' C: M' X8 w: I! X* A2 Q
* ?+ s" G0 v0 }8 d- @
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了), _! S- P" e/ W4 [
) g0 ]: M' s- Z" \' l. i3 R; ^
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效6 M4 a8 i# _( L% e
! `( U( l* T0 ~
果好得多。
' G, q# f, S* k7 e; i2 O) |( f% ]# P Q7 B( ~2 @ K9 ?8 s
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种* C: m% H0 u) S* n6 w4 R" M" q
, R% p4 A% g) r3 r _. V' J
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,8 U1 R( W9 y6 Q- l0 @% b
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。" x/ Y1 G, |3 q- d7 w% ^ h, y: j
: V# D4 }, b1 z# P1 n& _9 E8 H
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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7 x, d, Y$ h Q2 r记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些/ Q9 i8 A3 q3 @& X" Q1 m
1 A! {' z+ `6 |. u
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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. L: L6 F% {1 A& M) Y) W1 q二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。/ i" u2 ` X% P6 ?5 l
+ y1 A0 B4 B9 j) @4 D一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,1 D2 _8 \8 j2 u- z. \2 p9 |2 S/ s
+ D j6 a% F# L o, b0 [% |地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两6 X- V8 W5 W L& \3 ]
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个王到了一家,成了炸弹。 J% L* H7 G( d/ P- l" J( u
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。9 t( w$ Q1 ^' r; d6 z5 Z" b5 {+ l e
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打+ P* R X4 f d; ]# ?
6 |+ i( f, K7 Q$ c+ E; t. P完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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2 W' N' f7 X! E5 {四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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f3 [! |5 B' s, F+ U他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。( [9 k5 N- Y. J8 h1 [+ Y
) d1 t0 S9 |4 {0 ~% g$ A* G3 G打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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5 }5 _, q7 i5 B1 I快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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9 d- `7 s( B4 f6 Y* B M, L以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能8 ^3 _, G6 u" d5 ]8 R7 z
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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