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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
* E/ C# ^) z! k& _+ p8 H3 F
2 \( W6 ?. F- `. s8 d) d去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌7 b8 u1 n# i8 j/ ]/ O. N% I
1 j$ l, ^9 C; ~% E( A+ t会友,交流牌技等互动。7 u+ f* Z% x1 O1 ?1 D
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叫牌的方法- y% y" c" I5 D0 e* O
4 h9 Q! ^3 S2 Z4 n4 j
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有5 C8 X. |1 i- m$ k8 n5 w# h1 V
. G+ R" H$ v6 n% ^7 D大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能, T& O% u+ A) {* F$ x
* c. A5 |" a# {3 @2 M8 {; ~有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
" ~" u& p; C0 N% i! [5 Q* ?
# R2 b: O9 h6 V* {" _. Q那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。): k- I! @, J( z3 h0 P# ]1 @
3 @- F5 [; n2 \$ }2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力+ I) d& `! H) J5 c
$ u. c3 D8 }- ^
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少: L- ]. x7 u. I( g% B1 r8 m
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、; [' V2 d* l7 D7 b7 ?+ z
) ]2 X& Z3 C' y+ L' q6 f$ N3 X8 W2 x( q三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
2 b1 U# E# C0 j* I
+ E8 v" G# @4 ^2 x# z9 f并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
5 o5 c+ X% `+ W; W
6 e6 A- i" j3 V3 g# }+ w比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整- E) e- D) p& w. O) p# y! S$ J
, L$ g) o, N) q0 G: a) K0 e; A! a0 C
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌# R9 }* ]* Y; [( ?% |4 U
- E" @# t* B- d(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。) W2 I" N6 W, n4 h0 ^9 h! r a
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庖丁解牛法
; ]8 Q6 A1 [' J) l" ]. q" v& |. J g8 T( q1 ^
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经$ r* ^* ~' c1 z8 s
- |9 Y; M: T! x' u% q
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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# I, _4 D4 J) t就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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8 }& |8 ?" v% p+ }6 }试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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0 R+ x5 W% _/ h% V0 Z, b+ B% P$ u例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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4 x) k+ X$ `7 B0 h6 t在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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4 M6 \) o& U/ k% x3 o6 j一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
3 W0 k3 |3 l: @" i0 w `& {8 c. ^2 s; Q& l' e7 P4 m5 {
影子了。
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' Z! P0 {6 O3 r拆牌的要领3 o, [& A0 N) Y- _
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多8 }. N& v0 s$ Y7 S7 ]
: x4 ~; {/ z {9 W/ g% ^拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
" P% s0 E- l" G5 }3 M4 l6 |# b
配合出牌
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8 J- J) E* y: a; j' N# b也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微9 \" d# v9 U7 g, V. |: O5 Q h
( y1 v# L6 S4 u6 D+ ~2 W
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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3 b& i2 u$ R( B- F要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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5 l( u- a) C8 v* A0 H& J& V8 M惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。' P: w- r5 p: O1 Y+ g+ W
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个3 U* @# G7 N# {! [
- f3 ~( r! p5 }# ?$ j
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,0 \, @: D5 |5 g
% N3 D$ t0 d2 Z
他也眼睁睁的看着小对走掉。
. U+ O1 R% F, D$ _% C" A7 ~# `$ q+ M: ~ [2 X5 @
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。* D# N7 O' Q" D, \2 q4 A
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学会“记牌”
( ^/ i" X3 J( B, V/ b
! ~) S# L% F# A; B2 k这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个+ j6 |- d$ w7 z+ I& C
4 m, j/ S% c9 P& |" S% L: J# E
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。- N6 D; L1 I( ]/ x; d2 n
. Z1 p/ v/ a$ d很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主1 q2 w8 H0 W: X- K: K' X
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。5 X( \# c5 d$ J! a! ^# ^' U
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高级技巧
0 I' R; L: ^0 R# Y% z' c7 d
, b: Y) d5 n* ], w举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
4 K: d) P' M" @9 B7 `" f' m2 j& W7 x4 I: P5 I" B9 x+ T) e: h
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话% ~( `' G" H8 ~) ?3 Q" ]( Y
1 R2 @6 @! t" E+ \) L/ Y& b2 {
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),3 f9 B' O5 ^ x. Z' Z/ m
+ [9 j5 W7 E& \5 N" b) C1 Q
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效; u( G5 \8 z. ?; q
* {9 V, q. p) \, c; P# ~# F
果好得多。
# r* B) E6 w( E. H* a7 K" ]5 t- h0 V* k* T% W4 f7 s: i+ E5 Q
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种4 W$ `3 r9 z6 M& c& n) x F
: ~3 a* e- T' V" k/ b" f H, Q
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,2 O+ ?8 |% a& A1 Z8 U8 j5 ^
D9 s/ r- V- X* Q当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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, u. { v2 [; O$ [二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。8 |, W# W/ _, F0 ?8 M% ?( F% v& u
- y# r8 a+ o: \一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,9 C5 m* @7 H6 i# {
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两4 c' O' i5 U3 z
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个王到了一家,成了炸弹。
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! o& c d ]& B* @. d8 S三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。9 y6 D7 W+ e+ `5 x
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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5 R' i& Y+ Z& k. V( @* b主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打4 x5 a3 e4 M7 z4 S, D
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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2 j0 Z1 Z+ S( h) q& `8 Y5 F( K" e x四是在地主的上家要善于顶牌。: L% `7 F; Y! l
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,) R, p* n! n( M9 v. K6 _
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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( p2 S5 E: P1 U) c! c五是在地主下家要善于留小牌。
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) U- k1 T1 X* J3 i8 A9 W! D9 Y& P打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家1 E7 U3 }3 Q3 {; a# Z6 W
9 }& k! _6 X' l% s2 Y, M7 [快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为5 d% [! i6 {3 k: L9 t
! ?- k- A( Z- d0 f对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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! |. Q# S) k0 d' D, c. ~以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能6 a$ _% S' b/ c& I; {3 t
n7 E% X, k7 w! M机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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