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基础篇 3 i4 v# \$ s7 w" C& s
2 N# T. ?/ \- k$ C4 U1.什么是赔率? $ R3 w- q( Z0 g
4 G5 ?, U1 X& g: `答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。 7 E2 \- {. i: ^* |# ^. Z; \
, p+ a0 n/ Q$ z1 k2.什么是抽水,它有什么作用? $ E2 V, g b7 N3 p' ~: v/ P
/ J* e0 S5 B/ x9 A8 y答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。
/ p8 m; d* Q( Q' s3 S3 }8 u$ C9 W5 u! q; m( l2 ~7 h3 H
3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)?
, o- e+ q( `1 ]3 q; z7 F" c9 O/ J( X
答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。
+ G5 f4 b) K$ _. B
; s$ U6 S% Y" [" `& @推导过程(不感兴趣的可以跳过) 9 v2 y/ R2 Z2 K0 C
$ {6 V3 r; H1 z( w7 \6 [$ f& {
这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加 , h" j+ E4 Z$ Q7 Z' {# V
! C/ z5 D D2 {" E8 b左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X % h# L: O4 l4 b
8 L: V5 y/ T4 l0 {
右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn & C% |: l5 O0 o$ T u# w/ W7 Z
; ] U! s9 y. _! V
注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。 - Z4 `3 C1 U/ X- M
3 @; }% J# W& M& Q所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。 8 G! N8 O3 I( V$ T0 C
' p2 H+ U) T% z7 Y; f! w$ k4.返还率大于1?
9 G& H, z! e8 ~6 s4 r' x$ p
9 F: n. D) M$ D答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。
: i( c; e6 D5 U0 t! @( P1 g4 G6 E! b1 p! V. R$ }9 L+ @
提高篇 3 I! G- i9 G9 g
+ p, j" A: Q7 E2 |9 S5 }( `
5.如何开庄?
9 {" U; ]+ }# w- \" G- d# E
+ X, C2 r3 n3 q) R& y答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为
( c- P/ k v" R: F& r% a2 ]/ M2 @# W: K' ?9 ~
正面 反面 返还率
4 l5 o) d. a! S! u+ ~" u+ N& Y4 U; ?4 _5 T6 J- O" P
1.95 1.95 0.975 & @ Q' j4 R) r: Y {" j
+ W' D9 |* b# t! \: K Z9 @$ g$ u+ Y1.9 1.9 0.95
. W/ c m/ R1 _* t- s, |9 ]2 o% v7 e: K# h R8 Q! g$ m
1.85 1.85 0.925 1 R+ P2 R% C* G7 k6 @$ A. K
1 t9 p6 \0 p* i) k多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。
' s3 T0 H$ ?5 M( t* W2 ]" }& A$ S) [) O! [ F" y
6.我不知道概率怎么办? $ m; u: q* W. X9 y
. H7 h) p$ J* x9 A
答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是:
3 p* q' N1 f! C2 a4 F' v$ E- u' c2 r/ ]; y% c% W
1.和对手的实力对比 5 ?1 @7 e1 D# u0 h6 H9 y
- } k3 D5 H- k8 q2.此地图的种族对战成绩
" _* g+ i- {# w b1 S, Y
; ], E/ u8 a- i' @! \3.状态
) Y4 C( @/ ?# m$ R. G1 Q
: ^- P% Z! i1 ~4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ) 3 x, B% l9 S- ^0 b; V
) M2 r) {- Y* [6 U
5.其他因素
2 c' a, j. ^/ M: P: I0 o5 Y4 k, [ I1 X
这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢? 0 k, D6 l) K+ k: _1 _
, X& j4 F: G6 |6 r9 s8 r% X从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。0 N. d6 a( x! ^2 ~7 @, t; S
) o9 W$ Y2 I2 b* G- Z+ y现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。 0 O( Y6 K/ c0 ^+ T. i& y% E- }" h. r
. i' W5 d8 q& a5 R" G那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意: 2 S0 w4 k5 x4 M: o7 d+ U! g
" K2 I7 B7 z/ z9 \' h
1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。
$ |% C y( K* S2 h- w
: K6 c1 \' x! G; ^9 \: {7 G$ O. \2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。
: ]1 L4 m0 Z$ {0 U* J. c; F/ m9 q; q% \) z0 w$ m" U; H
3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。
8 x1 W2 C7 t' U& g5 ~+ p8 q7 F: J1 A$ f8 W9 Y- R6 T; l
技巧篇
( t5 Y$ T9 J6 d. h; H; n
+ z+ d- x0 Y. [4 |5 Q7.论坛做庄要注意什么? 7 g. C8 h, |9 }$ b
1 ]# I% Y" m1 Y# ^( m
答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。
4 ?3 C4 k4 Y$ n( G5 n2 S# I8 z* o4 H' ]0 `$ H0 M9 G! S; y
因为是虚拟币,多了不多少了不少。 ( `5 L4 ^9 N2 l. A5 f0 d* v" x9 a
7 i9 u e' t0 r- ~: _! @! O
如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。 ( L8 k- K' k- @( c
趣味性。
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+ B! [) ^% ~$ }7 R虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。
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2.底金要大,条件要苛刻。
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YY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。 $ Y. K; [8 ?& c. U
2 A+ w( u, x: o) A# r; `6 g8 M3.赔率要合理。 , |2 @: @. t8 u" g, U% i; q
) k6 L H, e7 |$ F1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。 1 ]# _. r& M. e
0 Z, x. C/ Q& y. n1 \( j' K$ d, G8.如何用开盘获得比别人高的赔率? 6 X7 x& f! j* [3 I3 L3 h7 {
0 D1 C7 R* g# i0 K% f6 \答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。
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现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!!
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8 Y+ |8 w( i6 O D6 `但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚? |
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