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基础篇 ; k* p+ o/ Z6 n+ L1 m$ ~3 F
9 M5 d) i) w" [! G, y" P
1.什么是赔率?
" U; I/ k# J# o+ A( O, p# ~' D M2 [7 F% u
答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。 " d! A0 e% z% Z/ x) L# a
4 P1 }' J& b0 E6 X9 A2.什么是抽水,它有什么作用? 3 \4 W' e, ?- s" G
, j+ `$ `5 i0 p# b5 f3 E) w
答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。
* }' _/ L2 E/ d& K8 a4 T# r* T" K( d: V3 A
3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)?
1 R0 [1 u1 F3 V# [( h" S% E/ J+ Z) @- s$ F8 i3 {0 c
答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。
6 B6 S& u+ j D& {
# o7 A9 ^6 [; @2 C# E推导过程(不感兴趣的可以跳过)
' c6 ^1 C* [; e$ u, e- z5 T8 d0 V8 Q* T% `5 \
这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加
$ q9 e) r* {0 P; @
" `5 v: |0 C/ n# M左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X
6 a9 k8 t# I! T+ l/ G/ g7 X" K# {
+ `1 ]3 d1 M8 ], |/ a$ C右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn
8 ^& g5 P1 d2 W% T) J6 X n# b6 R" K
) N; u+ u3 ?+ y1 R8 O5 B& t* l( X. E注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。
. D! U$ q* V/ }; M1 e; i: I, r0 O2 U; A" a$ l
所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。 6 ~0 q6 w1 g& `8 h/ ~
* X: O6 D* H. w2 a! `* X& J5 h, [4.返还率大于1? 3 _1 G+ H! ^" W
3 @5 r& B0 G" O7 g# u( d答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。
+ M9 W5 J8 ~- _0 [( X* w' V' s
) ^0 X0 @( z2 d3 A, C6 y提高篇
0 c7 N* L# Q; O4 R. F
/ N+ A$ R7 o8 C7 V e+ K/ n5.如何开庄? 0 ^ c3 ?$ \; Q; p: W: S
! ]7 H1 Q: o9 ]- z+ i
答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为
( P, M) B! _8 c- L& ]- X' X0 o- q# Q: T
. M5 T1 F! H5 o) H正面 反面 返还率
{- C! l) m D, g2 [5 c3 S Y1 J" p9 N
1.95 1.95 0.975 6 T2 U4 W% Z) s) U# S
8 M! Z$ l9 }$ b
1.9 1.9 0.95 - l& _7 a6 O* N- y
T* P. `2 V; n$ u2 Z8 d1.85 1.85 0.925
: y* Z& Q# P0 o7 Q! P
( c# z* c- }4 w9 _4 _0 U* y多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。 2 l, f7 O8 n" ^) c5 d. A2 y
! E3 M3 Y$ i2 `* ^: v% O' O; r* ^9 O6.我不知道概率怎么办? % g* I4 i5 k$ n( X& |- [ H
9 D: c! k/ g- |; v2 d7 C) H答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是: 4 Y2 [) u% T& D! L5 h: A# a; L1 b
% ]8 {6 L1 D' o7 Q) O% Z
1.和对手的实力对比 % x4 |* C' }- l! R
/ l; `1 X3 |( F) Z
2.此地图的种族对战成绩
$ \ X* F# f7 l7 f' u0 k
" I/ c4 q0 C( B# M1 ~" S9 z$ U3.状态 & Z( }1 N" j% h. {* v8 p! J
: W3 P" z2 B/ o- F5 Z; X+ S
4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ) 5 [ U6 u- p. O3 m& d
! T1 M6 x& d; i# U. d- p5.其他因素
5 y4 A0 R6 O3 \. b* |( Z
) J& y( d! Q4 @. T) d9 U: Q8 {; a这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢?
6 N. ]7 |# ~! \! I7 f% n) s$ R- U$ P8 i2 f2 B' _; @; S F
从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。
& h: t6 m/ Q8 J1 H' s
. V0 J+ s2 Q$ I8 i: P9 a现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。 ; e7 O' m: t l
* k) k' y# I* E7 E# A/ m( x+ G那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意: 5 }) j* t. U* ?( O+ D
$ j2 Y0 x/ F% h4 w A6 `- i" d0 _
1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。 # A) l- @ s$ a# ` z. }+ I3 `
6 B3 ~0 V! F; n: Y. C" ?1 `7 E
2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。
+ |# s& M: H2 j$ i0 W. J( m7 v2 o/ e- }% o) C; [3 J
3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。
& N/ ~# F' M0 T% ]4 @# O$ U# ]+ s3 l! e& a
技巧篇 4 K. s* m0 D3 z9 Q
6 v M. e/ s6 R) Z, s2 d9 N7.论坛做庄要注意什么?
; d3 ?, \% X4 n" `" s
8 x8 O8 d) c6 d# B# p) \答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。 - Z1 [, S% k" S$ @+ _
8 J0 ]# h" T9 K/ S% Y$ B* n! C因为是虚拟币,多了不多少了不少。 7 S6 O5 g3 t* F$ L( m) ]3 U) Z X
) a5 e; j* d* `( ?
如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。
: p% `! a: M" x; x& H趣味性。
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虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。 ) D; y' |0 Q2 i8 l6 X/ G3 s
2 A. S% x' \: d# ~; P$ N: C% T2.底金要大,条件要苛刻。
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YY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。 4 w& M" S7 r1 N' G7 ?
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3.赔率要合理。
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" g( M* F- M5 X, W( ?5 A8 u6 m1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。 - h0 I, r) v% m* z. C1 D% Y
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8.如何用开盘获得比别人高的赔率? # \& B9 ]# F9 K- T$ W
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答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。
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+ y' l& H# b1 G3 C# b8 L) j2 v现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!!
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但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚? |
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